Ken Levines Ghost Story Games blev angiveligt fast i udviklingshelvede

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Ghost Story Games

Ifølge en ny Bloomberg rapport, Ken Levines nye, ish, studie Ghost Story Games har lidt igennem udviklingshelvede midt i adskillige genstarter og ændringer i retning.

I rapporten sætter flere medarbejdere de problemer, der plager studiet, på Levine selv, og kritiserer hans ledelsesstil, som ofte førte til udbrændthed, efter at han ville skrotte måneders arbejde for at forfølge en ny retning. 

Ifølge tidligere medarbejdere ændrede Levine ofte sin mening om retningen af ​​sit uanmeldte spil efter at have spillet hit indie-titler som Dead Cells eller Bortfaldet Bastarder, og insisterer på, at hans spil bliver overhalet til at være mere som de der indie-darlings, snarere end hvad han lavede i første omgang. 

Mens medarbejdere angiveligt blev efterladt udbrændte, demoraliserede og frygtede for deres karriere på grund af denne ustabilitet i studiet, er Levine fortsat ufortrødent takket være sit forhold til Take-Two Interactive, som gør det muligt for hans studie at eksistere som en "afrundingsfejl" ” til Grand Theft Auto-forlaget. 

Denne økonomiske sikkerhed har givet Ghost Story Games tilsyneladende al den tid, det nogensinde kunne ønske sig, men Levines næste spil ser ikke ud til at blive udgivet nærmere på grund af det. I en paneldebat fra 2017 på EGXLevine udtalte, at "i næsten hvert eneste spil, jeg nogensinde har arbejdet på, indser du, at du er ved at løbe tør for tid, og så laver du spillet," men uden nogen deadline i sigte, hvilket får spillet til at være en langsom proces . 

Den eneste funktion, der ser ud til at være konkret i Levines uanmeldte spil, er et "narrativt lego-koncept", hvor store dele af spillet ville ændre sig afhængigt af spillerens handling, en funktion vi har set adskillige gange nu siden Ghost Story Games' grundlæggelse i 2014. 

Selvom der ikke er noget officielt ord om, hvornår Ghost Story Games' første spil måske udkommer, fortalte en medarbejder Bloomberg, at en anslået udgivelse stadig kunne være to år væk.

Mere om emnerne: Udvikling helvede, Ghost Story Games, Ken Levine