GDC starter i morgen, Phil Spencer vil tale om fremtiden for spil på tværs af Microsofts økosystem

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

XboxOne_GDC_Logo

På GDC 2015, som starter i morgen, vil Phil Spencer, chef for Xbox, diskutere fremtiden for gaming og de mange måder, spiludviklere kan skabe innovativt spilindhold og -oplevelser for hele Microsofts økosystem, inklusive Xbox One og Windows 10-enheder.

Microsoft har også nogle tekniske sessioner på DirectX 12.

Microsoft beder også udviklere om at medbringe deres pakkede spilprojekter, og ingeniører fra DirectX-teamet vil hjælpe dig med at køre deres spil på DirectX 12, vise dem instruktioner til yderligere ydeevneoptimering og besvare deres spørgsmål.

Pakning af dine Unreal Engine 4-projekter: For at forenkle øvelsen på udstillingsgulvet beder vi dig om at indsætte dit projekt baseret på den umodificerede motor og pakket til Windows 64-bit. Sådan kommer du i gang:

  • Opret en ny mappe på din computer.
  • Åbn dit projekt i Unreal Engine 4.6.
  • Fra værktøjslinjen skal du vælge Fil -> Pakke -> Indstillinger. Fjern markeringen i "Brug PAK", og skift konfigurationen til forsendelse.
  • Fra værktøjslinjen skal du vælge Filer -> Pakke -> Windows -> Windows 64.
  • Angiv stien til den mappe, du oprettede i trin 1, i dialogboksen, og vælg OK.
  • Bekræft, at dit indhold fungerer.
  • Kopier hele mappen til en USB-enhed og tag den med til GDC!
Pakning af dine Unity 5-projekter: For at køre dit projekt på en DX12-aktiveret version af Unity 5 beta-motoren, skal du sikre dig, at den opfylder følgende krav:
  • Unity 5 RC2 betaprojekt på et USB-flashdrev
  • Skal kunne målrette Windows 64-bit standalone
  • Må ikke kræve ikke-standard biblioteker eller udvidelser

Find Microsofts GDC-sessioner link..

Mere om emnerne: spil, GDC., microsoft, phil spencer, Windows 10, xbox, xbox en