GDC starter i morgen, Phil Spencer vil tale om fremtiden for spil på tværs af Microsofts økosystem
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
På GDC 2015, som starter i morgen, vil Phil Spencer, chef for Xbox, diskutere fremtiden for gaming og de mange måder, spiludviklere kan skabe innovativt spilindhold og -oplevelser for hele Microsofts økosystem, inklusive Xbox One og Windows 10-enheder.
Microsoft har også nogle tekniske sessioner på DirectX 12.
- Avanceret DirectX12-grafik og ydeevne
- Løs de svære grafikproblemer med dit spil ved hjælp af DirectX-værktøjer
- Bedre kraft, bedre ydeevne: Dit spil på DirectX12
Microsoft beder også udviklere om at medbringe deres pakkede spilprojekter, og ingeniører fra DirectX-teamet vil hjælpe dig med at køre deres spil på DirectX 12, vise dem instruktioner til yderligere ydeevneoptimering og besvare deres spørgsmål.
Pakning af dine Unreal Engine 4-projekter: For at forenkle øvelsen på udstillingsgulvet beder vi dig om at indsætte dit projekt baseret på den umodificerede motor og pakket til Windows 64-bit. Sådan kommer du i gang:
- Opret en ny mappe på din computer.
- Åbn dit projekt i Unreal Engine 4.6.
- Fra værktøjslinjen skal du vælge Fil -> Pakke -> Indstillinger. Fjern markeringen i "Brug PAK", og skift konfigurationen til forsendelse.
- Fra værktøjslinjen skal du vælge Filer -> Pakke -> Windows -> Windows 64.
- Angiv stien til den mappe, du oprettede i trin 1, i dialogboksen, og vælg OK.
- Bekræft, at dit indhold fungerer.
- Kopier hele mappen til en USB-enhed og tag den med til GDC!
Pakning af dine Unity 5-projekter: For at køre dit projekt på en DX12-aktiveret version af Unity 5 beta-motoren, skal du sikre dig, at den opfylder følgende krav:
- Unity 5 RC2 betaprojekt på et USB-flashdrev
- Skal kunne målrette Windows 64-bit standalone
- Må ikke kræve ikke-standard biblioteker eller udvidelser
Find Microsofts GDC-sessioner link..