Feature: Witcher 3 på Switch er nu en sand konsolkonkurrent

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Fordi det ikke var nok teknisk trolddom at få en af ​​de mest berømte fantasy-RPG'er, der nogensinde er lavet på Nintendo Switch, udgav udvikleren Sabre Interactive for et par uger siden en ny patch, der yderligere giver spillerne mulighed for at forbedre The Witcher 3's grafiske evner.

Personligt syntes jeg ikke havnen så ud at dårligt, da det oprindeligt udkom i oktober sidste år, men jeg nævnte det i min anmeldelse at "der er indgået kompromiser, med en masse teksturer, der ser flade ud, mangler detaljer og ser bogstaveligt talt ru ud omkring nogle kanter". På trods af dette tog disse tekniske skavanker på ingen måde væk fra det kunstneriske, som CDProjektReds Magnum Opus første gang udløste verden tilbage i 2015.

Det vil dog aldrig være en dårlig ting at få et flot spil til at se endnu mere fantastisk ud, så jeg er glad for at kunne rapportere, at Update 3.6 let overgik mine forventninger til, hvad jeg troede var muligt med Switcher 3 æstetisk. Du ser, ud over at være i stand til at ændre HUD-layoutet og generelle lysstyrkeniveauer, når du nu går ind i portens skærmindstillinger, kan du gøre ting som at slå bevægelsessløring til eller fra, justere dybdeskarpheden både i spillet og under cutscenes, sammen med forskellige andre tweaks, der arbejder for at forbedre den generelle billedkvalitet. Geralt-badekarscenen har aldrig set bedre ud på Nintendo Switch!

Jeg skammer mig over at indrømme, at jeg til sidst forlod min Switcher 3 for noget tid siden, kun omkring 10 timer efter, da et andet spil fangede min opmærksomhed. Men når jeg tænker over det, viste det sig at være en velsignelse i forklædning, da jeg nu kan nyde Skelliges sneklædte højder uden den vaseline-lignende pletter, spillet havde i gang tidligere. Det ser selvfølgelig stadig bedst ud, når det spilles i håndholdt tilstand, men hvor før løv og marker havde en tendens til at sløre, da Geralt kørte forbi dem på bagsiden af ​​Roach, er miljøer nu nemmere at fortabe sig i.

Især når du op ad sigtbarhedsområdet, er der meget mindre pop-in, når du bevæger dig med hastighed, og der er en langt større chance for, at du rent faktisk vil kunne se, hvad du er på vej mod takket være en bedre trækafstand. Switcher 3 havde allerede gjort mig imponeret over dets stærke lys- og skyggeeffekter, men Update 3.6 formår endda at få disse subtile elementer til at se bedre ud, hvor der nu er mulighed for at tænde og slukke for lysskafter og undervandseffekter, som du vil. The Witcher 3: Wild Hunt var elsket af så mange, netop for den akutte opmærksomhed på detaljer i opblomstringer som denne. Og selvom Switch-porten stadig ikke kan matche dens modstykke til hjemmekonsollen, gør disse marginale gevinster en stor forskel.

Alle disse forbedringer kombineres for at gøre handlingen med at spille Witcher 3 på Switch til en langt mere praktisk og tiltalende oplevelse, da det ikke længere føles som om, at spillets billeder arbejder imod dig. Ja, alt ser smukkere ud, men den ekstra grafiske flair gør opgaver som at spore væsner til monsterkontrakter meget mere overskuelige, udforskning meget smidigere og at engagere sig i kampe er mindre af en opgave. Før lappen var det ikke ualmindeligt, at spillet kæmpede med hurtige bevægelser, når Geralt blev sværmet af nilfgaardske soldater. At støde og undvige satte ham altid i fare for at forvandle sig til en dis. Nu kan kampe og jagter dog nydes med bedre klarhed.

Hvis jeg skulle udvælge et problem, der stadig er vedvarende med Switcher, ville det mærkeligt nok være de begrænsede lysstyrkeindstillinger. Dette er et åbent-verden-spil, hvor tidens gang spiller en vigtig rolle, som ofte dikterer, hvornår og hvor du kan begynde visse sideopgaver. Ikke desto mindre, efterhånden som tingene bliver mørkere på kontinentet, oplever jeg stadig, at jeg er nødt til at skele til tider – selv med gamma skruet helt op. Dette kunne være et problem løst ved at spille på en Lite eller den lidt overlegne OG Switch-model, der blev introduceret sidste år, men det hjælper ikke førstegangskøbere, der ikke ønsker at opgradere. Det er selvfølgelig et mindre problem, og du kan altid bare spole uret frem det meste af tiden, men du vil miste meget af Switchers fremragende nattestemning.

Den sidste ting, jeg vil nævne om den nye og forbedrede Switcher 3, er, at selv med mange af disse nye visuelle tweaks aktive, ser det ud til, at billedhastighedsfald er mindre hyppige, og det er ikke gået ned en eneste gang i de fem eller de ekstra timer, jeg har siden sat ind. Det er tydeligt, at Sabre Interactive har lyttet til feedback og arbejdet hårdt for at få porten i en meget mere stabil tilstand, end den var ved lanceringen, og fungerede som en dejlig kirsebær oven på kagen, der er nu. The Witcher 3: Wild Hunt på Nintendo Switch.

Mere om emnerne: CD Projekt, Nintendo Switch, Switcher, The Witcher 3: Wild Hunt

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *