Dying Light 2 anmeldelse: Død af tusinde insekter

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Dying Light 2

Efter Dying Lights støt stigende popularitet efter lanceringen i 2016, er det sikkert at sige, at efterfølgeren seks år undervejs havde et ganske hype-tog bag sig. Selv efter kontroverser og fejltrin kørte hype-toget ind på stationen i fuld fart, men nu hvor røgen har fjernet, er spørgsmålet tilbage, er Dying Light 2 egentlig godt? Endnu vigtigere, har det været ventetiden værd?

Kort sagt nej. Selv efter Dying Light 2's obligatoriske dag nul og dag et patches, føles det stadig som om, at den åbne verden parkour-em-up er i en betatilstand, der stadig er måneder væk fra en officiel udgivelse. Techlands seneste zombiefyldte tumult kan for det meste i det mindste spilles, men det vrimler absolut med fejl, der er fast besluttet på at ødelægge en gang hævdet 500 timers spilletid

Selv efter en brøkdel af den skræmmende samlede spilletid, har jeg stadig formået at støde på flere fejl og fejl i Dying Light 2 på pc end de fleste andre spil, som jeg vil huske. Jeg har haft fejl med parkour, kamp, ​​mellemsekvenser, lyd og i stort set alle mulige faser af en mission, så meget, at det ikke engang er sjovt længere, når en questgivers hoved vindmøller rundt og forhindrer mig i at tale med dem indtil jeg genindlæser spillet. 

Selvom poleringen af ​​Dying Light 2 måske lader noget tilbage at ønske, kan spillet i det mindste udråbe, at det har en anstændigt fornøjelig åben verden, hvilket bestemt er en god ting, da det er der, du vil bruge det meste af din tid. Det er måske ikke den flotteste apokalypse på markedet, men takket være at byens arkitektur er designet omkring de robuste parkour-systemer, er den i hvert fald sjov at rende rundt i.

Takket være Techlands tankevækkende design er der masser af muligheder i byen Villedor for at skalere tårnhøje skyskrabere, før du kaster en zombie ned fra toppen af ​​dem, men at komme til det punkt er ikke uden stridigheder. I et ret modigt træk besluttede Techland at starte dig i Dying Light 2 med kun de mest basale parkour-bevægelser, som selv jeg kunne klare, og efterlade alle de sjove og noget essentielle træk låst bag et teknologitræ, der vil tage nogle tid til at opgradere. 

Før du stiger op nok til at få en sprint, en rutsjebane og evnen til at klatre op på vægge, er de tidlige stadier af Dying Light 2 et absolut slag, der føles langt langsommere, end det nogensinde burde gøre. Heldigvis fortsætter dette problem kun i den indledende tredjedel af spillet, da når du når den største del af Villedor, åbner byen sig for at omfavne spillene parkour-systemer, som du virkelig burde have investeret i på det tidspunkt, så du kan nyde mekanikken ordentligt . 

Dying Light 2 Billede 2
Hvad er bedre end en kniv? En kniv med et batteri påsat! Hvad er bedre end det? Et dropkick. 

På godt og ondt lider kampen i Dying Light 2 ikke af det samme problem. Mens et niveau op vil tilføje nogle klokker og fløjter til dit arsenal af angreb, bliver tingene ikke meget bedre end at ramme folk med den skarpeste genstand, du kan opfange. Heldigvis er det en bemærkelsesværdig sjov affære at ramme folk med den skarpeste genstand, som du kan finde i apokalypsen, især når du har opgraderet dine våben med håndgribelige modifikationer for at sende elektrocuterede zombier, der stormer ind i vægge og væk fra bygninger. 

Mens at slå en zombie, indtil den holder op med at bevæge sig, kan være den foretrukne strategi for størstedelen af ​​spillet, har Dying Light 2s kampsystemer faktisk en overraskende mængde dybde at engagere sig i. Der er tidsindstillede blokeringer og pareringer samt specielle angreb og stealth takedowns, som du kan bruge, hvis du virkelig vil, men intet er helt så stærkt som det oplåselige og ganske ustoppelige dropkick.

Dropkicket er i stand til at sende en fjende, der stormer ned fra et hustag eller kløver dens sundhedsbar i to med utrolig lethed. nu. Hvor sjovt det end er at dropkick bogstaveligt talt hver zombie og marauder, du ser, selv dette bliver gammelt efter et stykke tid, da det simpelthen bliver for nemt. 

Dying Light 2 Billede 3
Denne marauder løber fornuftigt for sit liv, vel vidende at han er ved at blive kastet ned i stratosfæren.

Desværre er tingene, der bliver nemmere med tiden, ikke et isoleret problem i Dying Light 2, da næsten alle facetter af spillet har noget sat ind af Techland at ødelægge det. Kampen har dropkick og en forfærdeligt kraftfuld automatisk armbrøst, parkouren får en gribende krog og faldskærm, som bagatelliserer engang underholdende parkour-sektioner, og historien bærer bare byrden af ​​at eksistere. 

For en historie, der handler om den helt originale idé om, hvordan mennesker er de rigtige monstre i den bogstavelige monsterfyldte apokalypse, er hele prøvelsen bemærkelsesværdig uinteressant. Du får sjældent en følelsesladet grund til at forbinde dig med historien, ud over det faktum, at du sidder fast med disse karakterer i de næste 20 timer, så det er svært at engagere sig, når karakterer stirrer på dig og fortæller dig hele deres livshistorie. . Når du endelig får en grund til at bryde dig gennem en klippet flashback-sekvens, ødelægger karaktererne det ofte et par minutter senere ved at være ubønhørlige røvhuller, som jeg ærligt talt ikke ønsker at være i nærheden af, endsige hjælpe med at overleve apokalypsen. 

I min gennemspilning førte dette mig til at stille mig på side med de autoritære fredsbevarende i stedet for de åbenlyse venlige parkouring-gode fyre fra Survivors, men det føltes sjældent som om der var et indflydelsesrigt valg at træffe. Da historien har én central vej, med kun en trio af unikke quests pr. fraktion, er alle de mest mindeværdige valg for at redde karakterer eller gavne den overordnede verden tilgængelige, uanset hvem du støtter, så du altid er i stand til at gøre det rigtige beslutning, eller den forkerte på trods. 

Dying Light 2 kan være en rodet og lidt overfladisk prøvelse steder, men det er intet, hvis ikke sjovt. Historien kan være helt forglemmelig, men det er ikke helt en dårlig ting, da den giver dig fri til bare at nyde den verden, Techland har skabt. Du kan endda finde på at bruge 500 timer på at fuldføre hver sidste opgave og finde hver eneste samlerobjekt, bare fordi det kan være så sjovt at krydse og droppe gennem den forfaldne verden.

Selvom min tid med Dying Light 2 måske har været fyldt med insekter, er der stadig en sølvbeklædning til denne atomsky, da spil i dag har en tendens til at blive bedre med alderen, ligesom en god vin. Heldigvis er håbet om en bedre fremtid ikke bare en drøm, som før lanceringen Techland lovede bogstavelige år med indhold og opdateringer til Dying Light 2, der forhåbentlig i sidste ende vil gøre det til en helt igennem fornøjelig oplevelse. 

Mere om emnerne: Dying Light, Dying Light 2, Techland, De seneste anmeldelser om MSPoweruser