Forhåndsvisning: Code Vein er en unik anime-sjæle, der stræber efter spillerfrihed

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Forhåndsvist på PS4 Pro.

Enten er jeg rigtig dårlig til kode Vein or kode Vein er virkelig svært – jeg tror, ​​det er en kombination af de to. Under min lange to-timers spillesession med Bandai Namcos kommende anime Souls-like, oplevede jeg, at jeg fejlede flere gange, end jeg nogensinde har gjort i From Softwares titler. I Mørke sjæle, blodbårne og alt derimellem har jeg i det mindste klaret mig gennem åbningssektionen med ret lidt død fra min side. Min tid med kode Vein? Lad os bare sige, at det ikke gik så godt, som jeg havde håbet.

Udviklet af holdet bag Gud Eater, kode Vein føles allerede større i omfang end noget holdet har skabt før. Spillets hub-verden - hvis navn vi endnu ikke kender - er en storslået udvikling fra dem, der er set i deres tidligere arbejde. Mens nye karakterer dukker op senere i spillet, er det, vi har lige nu, en befolket og atmosfærerig menighed i et tårnhøjt katedralmiljø. Det er virkelig fantastisk.

Code Vein er ekstremt anime, men det er også ekstremt fedt.

Før du kan opleve nogen af ​​spillets smukke miljøer eller udfordrende kampe, skal du først oprette din avatar, der vil tage den straf, der bliver uddelt. Karaktertilpasning er ikke noget nyt i Bandai's spil, men dette er et stort skridt op i forhold til f.eks. Jump Force, God Eater og andre spil. At skabe din spilbare Revenant – en slags vampyrisk dæmonjæger – er en sjov oplevelse, der naturligvis kan føre til nogle fantastiske og beklagelige karakterdesigns.

I modsætning til de andre spil er karaktertilpasning dyb og tilfredsstillende. Ved at bruge et smart lagdelingssystem, som ikke tager sig af klipningsproblemer, vil du være i stand til at stable emne efter element på din karakter. Du kan have en yndig hestehale, der springer ud af bagsiden af ​​din afro, du kan bære to modstridende hatte, du kan bære briller over dit øjenlap. Mens du kan lave en cool anime smuk dreng (eller pige), kode Vein giver dig mulighed for at køre helt frit. Du kan lave en monstrøsitet. Det ved jeg, at jeg gjorde. Hvis du på noget tidspunkt ønsker at ændre dit udseende til noget, der ikke er Guds fejl, kan du ændre alt undtagen dit køn tilbage i spillets hub.

Vi glemte at fange vores eget gameplay, så du bliver nødt til at nøjes med dette skærmbillede. Men tro os, karakterskabelse i Code Vein er en fantastisk tilføjelse til spillet.

Dette niveau af spillerfrihed er et af hovedfokuserne for kode Vein's unikke sjælelignende oplevelse. Klasserne kan tilpasses: I løbet af spillet får du forskellige koder, som giver dig mulighed for at tage imod forskellige statistikker og våben. Hver klasse har en unik række færdigheder (kaldet gaver), som du kan udføre. En gave, kaldet Adrenalin, var simpelthen et boost i angrebskraften, en anden så mig teleportere til en fjende og slå dem ned, en anden forårsagede en blodeksplosion, der væltede fjender og forskudte større.

Disse gaver er kødet og kartoflerne i spillets kamp. Selvom angreb og undvigelser føles passende tilfredsstillende, er det disse unikke færdigheder, der får dette særlige sjælelignende eventyr til at føles unikt uden for dets smukke anime-æstetik. Hver færdighed bruger en ressource kaldet Ichor - jo stærkere et træk, jo mere Ichor bruger det. Kampe bliver en omhyggelig balance mellem at bruge dine basisvåben, uddele dine gaver og finde tid til at dræne fjender for deres blod for mere Ichor.

Selv i den tidlige build, vi spillede, var mængden af ​​udstyr, der blev vist til os, passende varieret. Startende med et koben og noget armeringsjern, sluttede vi spillet med udstyret med en bajonetriffel og en gigantisk tung økse. Hvert våben føles solidt og forskelligt nok fra hinanden - selvom der ikke er nogen at sige, om det vil forblive det samme gennem hele spillet. Der findes også kapper, som giver dig mulighed for at parere og dræne blod. Under mit gennemspil fik jeg aldrig parringen ned - det har aldrig føltes så nemt at bruge som f.eks. Bloodbornes våben.

kode Vein's sidste unikke mekaniker er det faktum, at du for en gangs skyld i en Souls-lignende ikke er alene. Mens der vil være sektioner af ensomhed i de forfaldne tunneler i spillets post-apokalyptiske verden, vil det meste af din spilletid være sammen med venlige Revenants eller, i det sidste spil, en co-op partner. Med karakterer, der er i stand til at genoplive dig og heale dig, sammen med at du er i stand til at heale dem, bliver det vigtigt at tilpasse dit spil til din samarbejdspartner i den endelige version.

Som du kan se, vil du bruge meget tid på at spille med en samarbejdspartner. Det er en sjov tilføjelse til den ellers ensomme Souls-agtige genre.

kode Vein forme sig fint. Det er svært, undskyld, udfordrende, Sjæleagtig med sin egen specielle charme. Indtil videre er der ikke et spil som dette på trods af de påvirkninger, det bærer stolt på ærmet. Det er en blanding af sjæle og God Eater. Selvom den stadig har et par knæk, der skal løses, havde vi en fantastisk tid at spille den. Det er voldsomt, det er sejt og det vil sparke dig hårdt i røv. Ikke desto mindre, kode Vein er et spil, du bør holde øje med. Der er potentiale her.

Code Vein er planlagt til Xbox One, PS4 og pc. Dens udgivelsesdato er ikke blevet offentliggjort.

Mere om emnerne: bandai namco, kode Vein, Mørke sjæle, gud spiser, ps4, PS4 Pro, xbox en, Xbox One X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *