Anmeldelse: Jump Force er en skuffelse for både kampspilsfans og anime-fans

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One

Som den største søjle i manga- og animeindustrien er Shonen Jump et ikon over hele verden for fans af Japans mest populære medier. Det er et kulturelt fænomen; ikoniske franchises såsom Dragon Ball, Naruto og My Hero Academia kommer alle fra denne ene udgiver. Med en så bred spredning af karakterer med deres egne personligheder, baggrunde og historier burde et spil, der udelukkende er baseret på denne årtier lange franchise, være værdig til IP. Desværre er Jump Force ikke værdig.

Jump Force føles i øjeblikket som en indsats på flere millioner dollar for at skubbe så mange Shonen Jump-egenskaber ind i ét produkt. Det er en bestemt kompensationshandling; i stedet for polering og finesse får du karaktermængde. Og karakterer du får, der er en lang række af dem her: Kenshiro fra Fist of the North Star, Jotaro Kujo (og Dio) fra JoJo's Bizarre Adventures og de åbenlyse Naruto-, Bleach- og Dragon Ball-karakterer. De fleste karakterer, der i øjeblikket ikke er fanget i licenslimbo, er til stede her.

Det er da en anomali, at Jump Force med mere end 40 ikoniske karakterer allerede i spillets liste er mere fokuseret på at give dig en unik avatar at spille som. På samme måde som Dragon Ball Xenoverse har du til opgave at skabe din egen helt. Efterhånden som du fortsætter gennem spillets barebones, småkagefortælling, vil du komme til at interagere med alle de karakterer, du kender og elsker, bruge deres klassiske bevægelser som dine egne og endda mikse og matche deres tøj.

Selvom alt dette er fint og flot, sparer Jump Force ud på nøgleaspekter af karaktertilpasning. I stedet for at få lov til at tage den karakters bevægelsessæt, du ønsker til dine standardkombinationer, har du tre valgmuligheder: hurtige angreb, langsomme angreb og en mellemform. Der er ingen sværdbaserede basics, ingen våben, ingen strækbare lemmer – alt cool er uddelegeret til specielle bevægelser.

Endnu mere bizar er den måde, hvorpå Jump Force får din karakter til at fremstå som den stærkeste person, nogen nogensinde har set. Faktisk synes spillets utallige helte kun at eksistere af to grunde: omsættelighed og for at få din karakter til at virke sejere. Tidligt formår du at holde dig mod Dragon Ball-skurken Frieza, da selv Goku ikke kunne. Ikke længe efter, under en træningsspark med Saint Seiyas Shiryu, markerer du hans angiveligt "ugennemtrængelige" skjold. Det gjorde du! Du må være så sej!

Med så mange interessante karakterer virker det trivielt at introducere en tilpasset karakter i blandingen. Du kan kæmpe bedre end nogen af ​​de faktiske helte, du er den bedste af de bedste. I mellemtiden, i hjørnet, trækker en bogstavelig Gud sig sammen, mens du knækker hans ansigt.

Så ville det hjælpe, hvis de missioner og scenarier, som din skalle af en karakter deltog i, var nær underholdende, men det er de ikke. Hver mission består af de samme få trin. Du får at vide, at der er en forstyrrelse, du teleporterer ind, du kæmper og så går du hjem. Nogle gange bliver du nødt til at kæmpe to eller tre gange. Alt dette er omgivet af generisk dialog, skrækkeligt lave fps mellemsekvenser og rædselsfuld animation. De ærefrygtindgydende multiplayer-boss-kampe i Dragon Ball: Xenoverse 2 er ingen steder at se her – det er bare det samme igen og igen.

Selve kampene er ikke så dårlige, bare upolerede. Ligesom Xenoverse har du grundlæggende auto-kombinationer, fire specielle træk, en kraftig opvågningstilstand og en måde til hurtigt at zoome til din modstander. Det er komplet stil frem for substans. Et væld af efterbehandling og partikeleffekter fylder skærmen hvert sekund. Det er svært at se, hvad der foregår, og når du først er fyldt ti timer, er du næsten ligeglad.

At spille Jump Force i længere perioder føles bare som om du er i gang med bevægelserne. Når du først har fået styr på nogle af de mere "avancerede" teknikker i dit arsenal, vil du ikke støde på meget af en udfordring. Det er Best Bits-samlingen, omend med redaktørens OC indsat kun for lort og fnis. Der er meget lidt at holde af her.

Jump Force er ikke et spil, der er værd at spille, medmindre det opfylder to kriterier: du er virkelig til alle dets anime-repræsentationer, og du kan finde det ganske billigt. Til $60 er Jump Force en forfærdelig fortolkning af anime-industriens signaturudgiver.

Mere om emnerne: bandai namco, Dragonball Xenoverse, kampspil, Jump Force, Min Helt Academia, ét stykke