Bayonetta-skaberen Hideki Kamiya synes, Switch UI er "lort"

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Nintendo Switch Pro forudbestillinger

Devil May Cry, Okami, Bayonetta og Scalebound-skaberen Hideki Kamiya er kendt for at være en no-nonsense sandfærdig Twitter-bruger, men denne gang tager kagen.

Som direktør og designer hos Platinum Games, der i øjeblikket arbejder på projekter som Bayonetta 3 til Nintendo, har udvikleren stor erfaring med det nyeste Nintendo-produkt, Nintendo Switch. Det ser dog ud til, at instruktøren ikke er helt tilfreds med det.

Mens Nintendo Switch, og til gengæld Nintendo Switch Lite, er en solid spillekonsol, efterlader dens systembrugergrænseflade en meget at ønske. Med manglende understøttelse af mapper, tapeter/temaer eller endda et engagerende design, har mange været utilfredse med Switch Home UI. Det fungerer dog godt, og dens hurtige hastighed er god til at hoppe direkte ind i spil.

Kamiya er en af ​​de mildest talt uimponerede fans af systemet. Tager til Twitter, designeren skrev:

“Nintendo Switch's Home Menu er et stykke lort, alle de store *** ikoniske spilikoner er opstillet i træk, men resten af ​​spilene kastes i en skraldespand kaldet 'All Games' ... Jeg spekulerer på har de (de mennesker, der lavede menuen) nogensinde spillet Nintendo-fanens drengeskift? ”

Selvom det er ret vulgært sagt, har Hideki Kamiya ret. Switchens brugergrænseflade bør i det mindste have tilpassede mapper. Faktisk burde den have en masse funktioner. Hvad synes du?

Mere om emnerne: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Startskærm, nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch UI, Platinum Games, Scale Bound, SKIFT UI