Amazons Crucible skærer allerede to tredjedele af sit indhold for at "forfine design"

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Crucible

Amazon Game Studios' første store udgivelse Crucible skærer allerede to tredjedele af sit indhold fra den team-baserede MOBA. 

Ved lanceringen for bare tre uger siden indeholdt Crucible tre spiltilstande, som spillere kunne springe ind i: Alpha Hunters, Harvester Command og deres marquee-spiltilstand Hearts of the Hive.

Udvikler Relentless har afsløret i et nyt udviklingsopdateringsindlæg at Alpha Hunters og Harvester Command begge bliver pensioneret fra den nuværende version af spillet, så de kan fokusere på at forbedre kerneoplevelsen i Hearts of the Hive.

"Ved at fokusere på én tilstand kan vi forfine designet af kernesystemer uden de kompromiser, vi skulle indgå for at understøtte tre spiltilstande", fortalte Relentless sine spillere.

"Samfundet har samlet sig omkring Heart of the Hives på en fantastisk måde. Fremadrettet vil vi lægge al vores indsats mod Heart of the Hives, og hvad vi kan gøre for at få den tilstand til at skinne."

Udvikleren vil udsende spillets kernerettelser i to forskellige faser. Phase One: Relentless vil introducere kernefunktioner, som spillet skulle have haft ved lanceringen, inklusive stemmechat, en overgivelsesmulighed, AFK-spilleropstart, et meget forbedret ping-system og (gudskelov) et minikort.

Fase to er mere interessant til at udvikle spillets kerneløkke. Spillere vil være i stand til at lege med tilpasset spilsupport, bedre social funktionalitet, forbedrede monstre og et skræddersyet kort for at forbedre spiloplevelsen i Hearts of the Hive-spiltilstanden.

I vores anmeldelse fandt vi Crucible som en opgave at spille igennem, "Der er et godt spil inde i Crucible, men i øjeblikket er det begravet. Skærmet af nogle forvirrende gameplay-beslutninger og tekniske vanskeligheder, som patches langsomt er ved at blive udlignet, er det svært at anbefale i sin nuværende tilstand, men det viser absolut løfte for fremtiden."

Mere om emnerne: amazon, Amazon Game Studios, Crucible

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *