Anmeldelse: Crucible er Amazons dårlige forsøg på at komme ind i gaming

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Crucible

Anmeldt på pc

Alles foretrukne mega-selskab er tilbage igen for at fortsætte sin satsning på at lave spil, og denne gang sætter de ud med opgaven at genopfinde helteskydespilgenren. Indtast digel: Amazon's PVPVE shake-up til den konstant opstødte helteskydeformel.

Den forventede Hero Shooting-oplevelse er delt mellem tre tilstande i Crucibles første pre-season, og der er en masse oppustethed at sætte tænderne i. Spillets hovedmenu skubber spillere fremtrædende hen mod spillets unikke salgsargument: PVPVE Heart of the Hives-tilstanden. Ud over denne marquee-spiltilstand er der også de PVP-fokuserede Alpha Hunters og den mere arkade-fokuserede Harvester Command.

Alle tilstande foregår på det samme kort, og spillerne skal ødelægge genstande for at høste Essence og komme i niveau. At dræbe faunaen i spillet giver noget Essence, mens Harvesters kan fanges for at give en jævn strøm, og Hives vil slippe en masse Essence afhængigt af hvilken tilstand du spiller.

I Heart of The Hives vil Hives ikke tabe nogen essens, men du er forpligtet til at ødelægge og fange deres hjerter for at komme videre. Alpha Hunters er den enkleste, hvor alt på kortet giver Essence, mens du gør dit bedste for at dræbe, før du bliver dræbt. Harvester Command ser dit hold overtage en Harvester for at øge din score, mens du høster Essence, hvor spillet slutter, når et hold rammer en score på 100.

Hver af disse spiltilstande spiller helt forskelligt fra hinanden med deres egne mål, holdstørrelser og strategier, der forsøger at ryste op i gameplayet. Med så meget tilgængeligt indhold skulle hver spiltilstand i teorien føles lige så poleret som hinanden – i praksis er det ikke tilfældet.

Uanset en modes beslutninger omkring holdstørrelser og spillerantal, lider hver mode under omfanget af spillenes enestående kort. Selvom konkurrencemiljøet måske ikke er det mest heftige, det kun tager omkring halvandet minut at gå fra ende til anden, er der stadig for meget at gøre for et lille hold at nå.

Digel 3
Ingen fjender i nærheden? Brug enhver evne til at dræbe en plante!

På trods af at det er Crucibles mest lovende tilstand, er Heart of the Hives værst ramt, hvor de udpegede to hold på fire simpelthen ikke er nok til alt, hvad kortet tilbyder. Mens du koordinerer og bevæger dig som et hold, er der mere end nok at gøre, når du bevæger dig rundt på kortet til det punkt, hvor det virkelig er muligt, at du aldrig vil se en modstander, før du rent faktisk er ved at nå målet.

Selvom Crucible har masser at tilbyde, har denne overflod af funktioner ført til nogle af de kedeligste kampe, jeg nogensinde har oplevet i en FPS. Uanset om det er at gå rundt på et kort ubestridt, mens du fanger eller generobrer mål eller sprænger den farverige fauna væk, der taktisk er udspillet af en bugtende rygpedal, er der simpelthen ikke sjovt at have, når du ikke kæmper mod egentlige modstandere.

Heldigvis er Crucibles to andre modes ikke påvirket af dette lammende slid, selvom en af ​​dem har en mindre teamstørrelse på kun to! Heldigvis er der også fem andre hold at kæmpe mod splittelse rundt om på kortet, så du er sjældent langt fra en kamp, ​​hvor alle dækker så meget.

De berygtede to vers fire, mens resten af ​​dit hold er ude at lollygagging

Med presset fra en kamp i horisonten bliver det pirrende anspændt og engagerende at slagte fauna eller fange en høstmaskine til Essence. Hver dråbe begynder at have betydning, når du kunne være så tæt på den næste kamp, ​​i stedet for aldrig at forvente en i første omgang.

Harvester Command gør det endnu bedre og øger antallet af spillere til 16 i en 8-8 kamp til døden. Faunaen falder af vejen i denne tilstand for at give spillerne et endnu strammere fokus: alt, hvad du skal bekymre dig om, er mord og de fem høstmaskiner rundt på kortet. Med point, der tikker op og nok mennesker til at være næsten overalt, er denne tilstand en tumult takket være, at du aldrig er en hurtig udflugt fra den næste ildkamp eller tilfangetagelse.

Når du ikke bliver tynget af den knusende kedsomhed i Crucibles premier-tilstand, begynder revnerne dog at vise sig i den flot detaljerede facade. Du begynder måske at bemærke, hvor spektakulært upoleret Crucible er. Du vil også være hurtig til at bemærke, at ingen i spillet faktisk kommunikerer ud over det sædvanlige flagrante ping-system, og for en gangs skyld er det ikke kun, fordi alle er generte. I Crucible er der bare ingen.

På billedet: Det selvtilfredse blik af en person bag et kraftfelt. Ikke afbilledet: Eftervirkningerne af, at kraftfeltet faldt.

Mens du bemærker, at det er stille uden nogen form for stemme- eller tekstkommunikation, begynder du måske at lægge mærke til hvordan virkelig stille er det. Det er fordi ud over hovedmenuen og indlæsningsskærmene, er der ingen musik. Heldigvis er der stadig diegetisk baggrundslyd i spillet, men der er ingen score til at sætte tonen i kampen.

Spil slutter så skurrende brat uden musik; Jeg blev efterladt og tjekkede, om jeg ved et uheld havde slukket den. Det havde jeg ikke. Hvis du ikke konstant tjekker resultatet øverst på skærmen, vil spil bare slutte, uden at du bemærker det, og det bliver sort, mens dit resultat blinker op. Der er ingen slutskærm eller endelig opblomstring, det er bare gameplay gameplay gameplay END.

Du vil også opleve, at du slet ikke er i stand til at bevæge dig, mens du interagerer med noget på kortet. Hvis du prøver at trykke på en hvilken som helst knap, vil du opdage, at du annullerer interaktionen, hvilket får spillet til at føles endnu mere klodset og ufærdigt.

Heldigvis er karaktererne i dette helteskydespil i det mindste underholdende. Den mangfoldige liste, bestående af 10 helte, giver hver helt deres egne unikke evner, der gør ildkampe til mere end blot skydekampe. Deres tilpassede opgraderingsstier giver også lidt personlighed til hver bygning, selvom passive evner ofte går helt tabt i kamp.

Der er et godt spil inde i Crucible, men i øjeblikket er det begravet. Den er skæmmet af nogle forvirrende gameplay-beslutninger og tekniske vanskeligheder, som patches langsomt er ved at blive udbedret, og den er svær at anbefale i dens nuværende tilstand, men den viser absolut lovende for fremtiden.

Hvis du vil give spillet en chance, det er gratis at downloade her.

Mere om emnerne: amazon, Amazon Game Studios, Amazon-spil, Crucible, helte shooter, PVE, PVP, PVPVE, Nådesløse Game Studios, De seneste anmeldelser om MSPoweruser

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *