Zvukový čip Xbox Series X bude poskytovat hardwarově akcelerovaný 3D zvuk

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Xbox Series X

Konzole nové generace společnosti Microsoft bude těžit z 3D zvuku poháněného hardwarově akcelerovaným zvukovým čipem Xbox Series X. 

Odhaleno zaměstnanci Ninja Theory vlastněné Microsoftem v článku od VGC, lze zvukový čip Xbox Series X použít pro zvuk se sledováním paprsků k vytvoření realističtějšího 3D zvuku ve hrách.

Když mluvili do zásuvky, zvukový tým Ninja Theory odhalil, že zvukový hardware konzole nové generace je „extrémně nadšený“.

Zatímco současná generace konzolí Xbox již podporuje 3D zvuk Dolby Atmos, vývojáři se musí potýkat s hardwarem, aby do her vtěsnali realistický zvuk a zároveň zachovali solidní výkon.

„Budeme mít vyhrazený čip pro práci se zvukem, což znamená, že konečně nebudeme muset bojovat s programátory a umělci o paměť a výkon CPU,“ prozradil senior zvukový designér Daniele Galante.

„Považujeme za samozřejmé, že grafika je poháněna jejich vlastními grafickými kartami,“ vysvětlil vedoucí audiosystému David Garcia. "Ale ve zvuku jsme nic takového neměli." Nyní máme určitou moc vyhrazenou nám."

Na rozdíl od současnosti budoucnost hardwarově akcelerovaného zvuku umožní vývojářům vytvářet složitější a realističtější zvuková prostředí. Bude menší limit na množství zvuků, které lze zpracovat najednou a výkonný zvukový hardware dokáže vytvořit intuitivnější zvuky.

„Opravdu se mi líbí, jak nám Microsoft dává více nástrojů ke zlepšení zvuku a kreativitě,“ řekla Daniele Galante. „Protože na konci dne nejde o to, že ‚chceme více paměti, protože jsme více cool‘, chceme jen umět dělat svou práci bez přemýšlení o omezeních.

„Tvorba her vždy nutí přemýšlet o technických omezeních. Nakonec se tato omezení zmenšují, čím více se vyvíjíte s novými konzolemi, ale zároveň je to vždy neměnná věc: Toto je maximální počet hlasů, které můžeme mít, protože jinak se hra bude zpožďovat.“

Očekáváme, že audio hardware nové generace Xbox Series X bude široce používán Hellblade 2 Ninja Theory. Po neuvěřitelné implementaci prostorového zvuku v první hře může audio ray-tracing nové generace jen pomoci k ještě lepšímu.

Chcete-li získat další informace o Xbox Series X, podívejte se na jeho jedinečné funkce zde nebo na jeho působivé vnitřní prvky zde. Spuštění konzole se očekává o letošních prázdninách.

Více o tématech: hardwarově akcelerovaný zvuk, Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade 2, Xbox Series X, Zvukový čip Xbox Series X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *