Benchmarky Xbox One X odhalují výkonnou konzoli se starými hrami vyžadujícími další optimalizaci

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

aktualizace: Podle mnoha zdrojů již Microsoft pracuje na nástupci Xbox One X. Projekt již má kódové jméno a říká se, že po uvedení PlayStation 5 to bude opět nejvýkonnější zařízení.


Všichni víme, že Xbox One X je neuvěřitelně výkonná konzole. Má o 2 TFLOPS vyšší GPU než PlayStation 4 Pro. Co to však znamená v reálném světě? Když se například podíváte na hry jako Forza Motorsport 7 a Gears of War 4, jak moc na konzoli skutečně tlačí. Společnost Digital Foundry se s námi dnes podělila o několik zajímavých benchmarků. Outlet uvedl, že Forza Motorsport 7 využívá pouze 66 % výkonu konzole při 4K 60 FPS. Gears of War 4, což je překvapivě intenzivní titul, využívá pouze 78 % výkonu konzole při 4K 30 FPS. Mějte na paměti, že se jedná o rané benchmarky a tyto tituly byly jen hrubě portovány na konzoli, neproběhla žádná správná optimalizace. Společnost Digital Foundry uvedla, že tyto počáteční benchmarky mohou „podceňovat výsledky na Xbox One X“. 

Některé hry, které byly pravděpodobně Assassin's Creed Origins a Star Wars: Battlefront, měly nějaké problémy. Motory na Xbox One X opravdu nefungovaly a pokud chtějí DICE a Ubisoft přenést své hry na Xbox One X, bude potřeba mnohem více práce. Víme, že Anthem běží v šachovnicovém rozlišení 2160p na Xbox One X a využívá engine Frostbite. To ukazuje, že některé enginy nemusí být snadno portovatelné na konzoli a vývojáři se budou muset vrátit zpět na kreslící prkno, nebo snadněji použít checkboarding nebo dynamické rozlišení k dosažení vyrovnávací paměti 2160p. I když všichni chceme, aby se vývojáři vrátili a upravili své motory pro nativní 4K prezentaci, vyžaduje to hodně práce a nemusí to být nákladově efektivní.

Digital Foundry také diskutovalo o zpětné kompatibilitě a hrách pro Xbox One, které se vyrábějí s novými nástroji. Pokud vývojář vytváří titul na nové sadě Xbox Development Kit (XDK), konzole automaticky využije přidanou sílu Xbox One X. Z toho, co jsme pochopili, to není možné u her nebo enginů vyvinutých pomocí starých soupravy. Microsoft vybízí vývojáře, aby předkládali aktualizace pro své starší hry na novém XDK, aby automaticky využívali výhody Xbox One X. Například staré hry budou využívat pouze přibližně polovinu výkonu konzole. I když by měly vypadat úžasně, protože zvýšení anizotropního filtrování a dalších efektů nevyžaduje mnoho, stále by bylo lepší, kdyby se vývojáři vrátili a provedli nějakou optimalizaci. Nemají, protože každá hra je „posílena“, ale i tak by to bylo pro spotřebitele příjemné.

To byly hlavní body diskutované společností Digital Foundry. Navzdory skutečnosti, že hry byly ranými testy hardwaru Xbox One X, stále ukazují neuvěřitelně výkonný systém, který by mělo být snadné vyvinout, pokud používáte nový XDK. I když možná neuvidíme mnoho starších her, které by byly aktualizovány pro Xbox One X kvůli problémům s motory, které způsobují nepředvídatelné problémy s výkonem, všechny nové hry by měly nějakým způsobem využívat sílu konzole. To je rozhodně vzrušující zpráva a dává nám o důvod víc, proč si pořídit Xbox One X přes PlayStation 4 Pro a dokonce si vzít Xbox One X přes 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Více o tématech: benchmarky, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *