Twin Mirror Recenze: Není to docela vyzkoušené a pravdivé

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Twin Mirror

Přestože je vývojář DONTNOD relativně čerstvý, dokázal si vybojovat svůj vlastní prostor v tomto odvětví a uvolnil některé z nejlepších narativních zážitků, které epizodické hry nabízejí. Z epizodického dospívajícího eskapády Život je zvláštní k oceněnému Řekni mi proč„DONTNOD je vyzkoušený a pravdivý je neodmyslitelný úspěch, který kladl očekávání i očekávání na nejnovější projekt DONTNOD, Twin Mirror, který byl vyhlášen jako vyvrcholení všeho, čeho vývojář dosáhl v uplynulém desetiletí. 

Twin Mirror vzdává hold světu investigativních thrillerů a kriminálních dramat a sleduje příběh Sama Higgsa, novináře z malého města, který uprchl po zveřejnění zprávy, která odsuzovala bezpečnost místního těžebního průmyslu - což nakonec vedlo k jeho uzavření. Poté, co se Sam dozvěděl o smrti svého přítele a bývalého kolegy Nicka, rozhodl se vrátit do svého rodného města Basswood, aby mu vzdal úctu, jen aby zjistil, že okolnosti jeho smrti se nesčítají. Sam se neochotně rychle ocitl v konspiraci, která se projevila ve stínech a bojích, které po sobě zanechal.

Twin Mirror je vše, co od interaktivního dramatu DONTNOD očekáváme, s investigativní hratelností a složitými stromy dialogů, které působí jako strukturální pilíře jeho dramatického vyprávění. V jádru Twin Mirror nese zvláštní mechanickou podobnost s předchozími dobrodružstvími DONTNOD se stejnou moderní mechanikou point and click. Většinu hry strávíte objevováním předmětů, které buď vyplní prázdná místa, nebo poslouží jako prostředek k vyřešení hádanky.

Zatímco předchozí hry jako Life is Strange obsahovaly nepředvídatelné mechaniky založené na nadpřirozených schopnostech, Twin Mirror místo toho volí metaforickou jemnost - v podobě vnitřního fungování mysli protagonisty. Jako protagonista se Sam jeví jako neurodivergentní, bez konkrétních podmínek nebo diagnóz. Sam je v průběhu hry zasažen rušivými myšlenkami, stejně jako záchvaty paniky a vyobrazení úzkosti, přičemž všechny se maskují buď jako herní segmenty, nebo jako mechanici. 

Jako někdo, kdo osobně žije s některými z těchto stavů, mám smíšené pocity ohledně toho, jak jsou zobrazeni v této hře. I když se jejich začlenění jeví jako krok správným směrem k uvědomění si problémů duševního zdraví, připadá mu to také jako promarněná příležitost udělat z něj smysluplnou součást hry, spíše než mechanický vtip, který musí hráč překonat. 

Existují dvě hlavní zjevení, která fungují jako mechanika, kterou má hráč použít, z nichž jedno má podobu Samova alter ega, jednoduše známého jako „Jemu“. Tento zrcadlový obraz Sama se zdá být jak dotěrný, tak vynalézavý a poskytuje hráčům vlastní názor na naše rozhodnutí - což může jak pomoci, tak bránit situacím. Kromě toho bude Sam také často navštěvovat jeho kognitivní „Mind Palace“, který slouží jako způsob, jak vyplnit historické mezery v příběhu, a také umožnit Samovi hypotézu pomocí vodítek v reálném světě. 

Twin Mirror
Sam's Mind Palace možná nevypadá moc, ale stále je to za nájem pár měsíců. Pronajímatelé, že?

Bohužel, tyto mechaniky trpí silným případem stylu nad podstatou. Mít alter ego se spornou agendou je zpočátku velmi zajímavé, přesto je jeho důležitost polovičatá. Samova sekundární osobnost vám nanejvýš připadá jako nepříjemný hlas, který vám šlehá do ucha, slouží spíše jako vnitřní hádka, než na co by se měl hráč bát. Navíc je Samův „Mind Palace“ také nevýrazný, jeho použití je odsunuto na psychologickou mezihru mezi herními kapitolami, místo na místo významu nebo následku. 

Když už mluvíme o důsledcích, zdá se, že Twin Mirror udržuje negativní výsledky na minimu, s důsledky, které jsou často jemné. Jistě, ve hře je několik klíčových momentů, které mají potenciál se strašně pokazit, ale nakonec se zážitek cítí jako na narativních kolejích. V jednom segmentu hry máte naplánované rozptýlení ve vašem „Mind Palace“, ale místo toho, abyste si vybrali plán, který selže, se místo toho hráč bude pohrávat se sledem událostí, dokud nedosáhne správného výsledku. Právě takové okamžiky v Twin Mirror způsobují, že se celá zkušenost na kolejích cítí narativně a zbavuje ji jakékoli pohlcující interaktivity. 

Převzetí kontroly nad Samem během vašich vyšetřování je z velké části v pořádku, nicméně existují některé aspekty hry Twin Mirror, které jsou neohrabané a těžkopádné. Při použití řadiče je kamera použitá k vyhledání volitelných objektů poměrně vybíravá, často se nezobrazují popisy položek a výzvy. Pokud jde o pohyb, Sam dokáže většinu času kráčet jen svižným tempem, přičemž schopnost běhat je během konkrétních segmentů k dispozici jen krátce. I když se jedná o drobné problémy, mohou se cítit více frustrující než pohlcující, zvláště pokud procházíte kruhy a snažíte se vyřešit hádanku.

Twin Mirror
Fotoaparát v těchto vyšetřovacích scénách může být skutečnou bolestí v pozadí.

Pokud jde o mechaniku stranou, Twin Mirror nabízí nádherné vizuální prvky, doprovázené skvělým hlasovým ovládáním a psaním. Zatímco doba hraní hry je poměrně krátká, každé národní prostředí a jeho přidružení obyvatelé způsobují, že se zážitek podobá sledování skutečného thrilleru. Jak byste možná očekávali, opakovatelnost lze nalézt při změně herních akcí za účelem vytvoření jakési motýlího efektu, který může nebo nemusí změnit vývoj událostí ve hře. Příběh vložený do tohoto bohatého a podrobného světa realismu videohry však není tak vzrušující, jak jste možná čekali.

Samův návrat domů je jiskra, která zapálí to, co se ukáže jako poněkud slabá zápletka, která hoří spíše jako krotké pilotní světlo než nepředvídatelný požár. Ve svých botách musí hráč čelit nepřátelství, které pro něj město má, a také spolupracovat se svou bývalou přítelkyní, aby vyřešil záhadu před Nickovým předčasným zánikem. Jedná se o přímý obyčejný záhadný vražedný příběh se základními zvraty a odhaleními, které pevně drží vládu a brání tomu, aby šla trochu banány s čímkoli nereálným. Twin Mirror je méně Twin Peaks a více denní televizní drama, což je v pořádku, pokud jste nečekali to druhé. 

Přívěs:

Pokud jste fanouškem narativních videoherních zážitků, bez ohledu na to, jak vzrušující nebo jedinečné, pak si Twin Mirror pravděpodobně užijete tak, jak to je. Na druhou stranu, pokud hledáte zlověstný thriller, který čerpá z nadpřirozených prvků Life is Strange, není to ono. Zatímco se Twin Mirror dotýká některých zajímavých skutečných problémů při pokusu o vizuální mechanizaci kognitivních myšlenkových procesů a duševních potíží, nedělá s nimi nic smysluplného. Navzdory fantastickému vizuálnímu zpracování a vysoce kvalitnímu hlasovému hraní je Twin Mirror nejlépe udržován jako kuriozita pro fanoušky žánru, spíše než jako průlomový zážitek.