Skulls of the Shogun - rozhovor pro vývojáře

Ikona času čtení 9 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Hra Skulls-Of-The-Shogun

Windows Phone neměl mnoho exkluzivních her, takže když jsem viděl, že Skulls of the Shogun, tahová strategická hra, vychází výhradně pro Windows Phone, byl jsem velmi nadšený. Mohl jsem si popovídat se dvěma z nich. vývojáři stojící za jednou z největších her pro chytré telefony nadcházejícího podzimu, která je také exkluzivně pro platformu Microsoftu. Doufám, že se vám bude líbit.


Jen jsem chtěl, abyste se představili, abyste mohli začít.

Borut “Jsem Borut Pfeifer a já jsem inženýr, designér ve hře.

Ben – On je vlastně hlavní programátor *směje se* Já [Ben Vance] také programování, navrhování a psaní.

Vzhledem k tomu, že toto je telefonní stránka, co používáte pro své každodenní telefony?

Borut- mám Windows Phone; HD 7;

Ben – A nedávno jsem přešel ze starého iPhonu na Android Samsung Galaxy Nexus. Ve skutečnosti jsem koukal na nové Nokie...ahh..které právě vyšly, ale musel jsem si...musím pořídit telefon, než přišly. ven, co byl ten konec března? Nemohl jsem se dočkat.

Borut: Také teď přemýšlím o upgradu na jeden z nich. Docela dobrý.

Ano, máte první generaci.

Borut: Ano

IMG_20120307_1355041

Chtěl jsem se vás zeptat na vývoj vaší hry. Vím, že mnoho našich čtenářů jsou vývojáři a měli by o to zájem. Vím, že tato hra je už nějakou dobu v těhotenství... vzpomínám si, že jsem před téměř dvěma lety četl ukázky. Jak se měnil vývoj hry v průběhu času? Byla to vždy arkádová hra pro Xbox Live?

Borut: Z velké části ano. Jake Kazdal (3. vývojář z Haunted Temple Studios) chtěl verzi pro iPhone a já jsem se asi týden pohrával s Xcode a byl jsem, jako bych to nenáviděl **smích**. chvíli jsem si pohrával s XNA a také s několika dalšími motory a [XNA] se jednoduše používal a dělal to, co jsme chtěli, a nestálo nám to v cestě, takže jsme mluvili o tom, že uděláme Xbox Live verze a v tu chvíli Microsoft nerad oznámil, že telefon byl před rokem. Byli jsme tak trochu jako „Vsadím se, že se s vámi vsadím“ *smích*. Bylo to tak trochu vzadu v naší mysli jako možnost ; také jsme si mysleli, že by nám to mohlo usnadnit vyzvednutí na XBLA, protože hra bude fungovat na telefonu.

M- Takže programování pro hru...začal jsi v XNA, tam jsi začal?

Ben- Abychom na tom mohli stavět, je pro nás velká...produktivita je důležitá, protože jsme malý tým...nechtěli jsme procházet hromadou platforem, které by byly novými porty. Chtěli jsme se nejprve zaměřit na hru a používání XNA se v tomto ohledu ukázalo jako docela dobré. Nebylo to tak těžké.

Matthew – Je pro mě velmi zajímavé, že programujete v XNA. Také jste oznámili, že přichází také na Windows 8 a XNA v tomto prostředí Windows 8 ve skutečnosti neexistuje (aplikace a hry ve stylu Metro). jak se s tím vyrovnáváš?

Borut – Bylo to trochu těžší. V podstatě jsme použili Monogame, což je open source verze C# XNA. Existuje open source verze C#, která se nazývá Mono a toto je ac# open source XNA a nemá. Nemá všechny funkce, ale má toho hodně. Přečte zkompilované soubory XNA, takže to byla velká pomoc. Stále to pravděpodobně trvalo několik měsíců, než se vše dalo do chodu.

To je zajímavé, protože mnoho vývojářů se musí vypořádat se skutečností, že to vypadá, že XNA je na cestě ven ze světa Windows.

Borut – Je to nešťastné v tom smyslu, že naše zkušenost s XNA na telefonu byla velmi pozitivní, protože tomu tak bylo, takže…netrvalo dlouho, než jsem to uvedl do provozu. Bylo to jako možná pár dní. Zaběhlo to tak, že to dostávalo možná 10 až 15 snímků za sekundu… víte, že hratelná snímková frekvence byla možná po zbytek týdne. Víte, trvalo to déle, než se na to skutečně optimalizovalo, ale jen zprovoznit a otestovat to bylo opravdu, opravdu přímočaré.

Ben – A to se opravdu změní na základě hry, kterou vytváříte. Nejprve jsme se zaměřili na Xbox, takže nás zajímala velká šťavnatá grafika a aby to fungovalo na telefonu.

Borut – Ano, práce na verzi pro telefon opravdu trvala asi měsíc nebo i déle jen optimalizace, aby to fungovalo hladce...na telefonu opravdu hladce.

Takže máte Microsoft jako vydavatele pro všechny aktuální edice (Windows Phone, Xbox 360 a Windows 8), takže se musím zeptat, jak to bylo s Microsoftem jako vydavatelem?

Borut- Vždy jsi tu míchal zprávy od [vývojářů] o tom, jaká je spolupráce s Microsoftem... Myslím, že jsme měli štěstí… Myslím stížnosti, o kterých jste slyšeli, kterých jsme ve skutečnosti moc nezažili. Naši producenti byli vždy velmi pohotoví a nápomocní. A Microsoft vždy hru dostal, nikdy nám neřekli „Ach, musíte udělat tuhle pitomou věc“ a slyšeli jsme, že ostatní mají tento problém, takže bylo opravdu osvěžující, že to nemáte… mají je hodně na stejné stránce. A hlavní potíže se týkají právě nové technologie, kterou znáte Windows 8.

A každý, kdo se zabýval Windows 8, ví, že tato [vývojářská platforma] je stále ve vývoji, tak jak jste to v tuto chvíli našli jako pohyblivý cíl?

Borut – Uh ne, zbývá jen pár větších kusů a stále musíme integrovat všechny služby Xbox Live [ve Windows 8], takže to je ten největší kus práce, který zbývá; na tom teď pracujeme.

Bude to tedy živá hra pro Xbox i WP a Windows 8?

Borut – Jo. A to byl jeden z důvodů, proč jsme chtěli jít s Windows 8, myslím tím, že jsme uvažovali o vytvoření verze Games for Windows Live pro Windows 7… a ta byla postavena na starší technologii a není… S XNA opravdu nefungují. Opravdu se objevilo mnoho stížností [s Games for Windows Live] a rozhodně si myslím, že [Microsoft] naslouchal všem těm problémům a snažil se je řešit. Rozhodně jsme za to nadšeni [ Živě na Windows 8] a doufám, že se to rozjede…samozřejmě *smích*.

lebky_shogun_a

Nyní jste s ním velmi úzce spjati.

Borut – Ano.

Tak jsem se jen chtěl zeptat… Už jste oznámili, že bude mít multiplatformní hraní nebo jak bude multiplayer fungovat se všemi těmi různými platformami v mixu?

Borut – Jo, pořád o tom nemluvíme. *smích*

Budu si na to dávat pozor, až to bude oznámeno. Také se samozřejmě chci zeptat na hru samotnou, protože to je nejdůležitější část. Nehrál jsem ji, ale bylo k dispozici mnoho ukázek a Zdá se, že obsahuje mnoho podobných mechanismů jako hry jako Final Fantasy Tactics a Advanced Wars. V čem je ale vaše hra jiná; pomocí podobné mechaniky, ale vlastní rotace?

Be Estetika, kterou získáte v tahové hře…děláte pečlivá rozhodnutí a je tu spousta nabídek a spousta složitosti. Snažíme se to odstranit. Abychom se neobětovali hloubka, ale můžete se rychle rozhodovat a zkoušet věci, improvizovat, přizpůsobovat se situaci. A tak tu opravdu nejsou téměř žádné nabídky a jsou velmi rychlé; stačí se tam dostat, začněte hrát a útočit a lidé to rychle pochopí.

Borut – Jo, místo toho, abyste tam seděli a plánovali svá rozhodnutí, musíte jednat a reagovat. Tak nějak vás to odměňuje, zvláště v multiplayeru, za to, že nejste posedlí a opravdu se jen pustíte do akce, protože musím být stejný. obavy z toho, co bude dělat dál. A tak zápasy mají opravdu dobrý průběh a nikdy to ve skutečnosti nenastaví [hru] tak, že jeden hráč je jako zcela ovládnout druhého hráče. vždy se můžete pokazit a pak jde rovnováha opačným směrem. Pokud hledáte otevření, myslím tím, že ve hře je fyzika, takže se můžete srazit z římsy, a pokud necháte svého generála blízko okraje, může zemřete a pak prohrajete… i když vyhráváte, můžete udělat chybu, takže zápasy zůstanou velmi dramatické.

Ano, problém mnoha tahových sérií, zejména Final Fantasy [taktiky] je ten, že uvízly v tahových mechanikách a nakonec tam sedíte a čekáte, až druhý hráč dokončí svůj tah.

Ben – Jedna z věcí, která tu byla ve skutečnosti už nějakou dobu, je, že se můžete v každém tahu pohybovat pouze pěti muži. A mnoho takových rozhodnutí bylo učiněno v kontextu hry pro více hráčů – vy… Není to legrace čekat, až se jiný hráč posune o 20 jednotek nebo co bude dělat. Takže v tomto kontextu bylo učiněno mnoho rozhodnutí a ukázalo se, že to funguje i pro jednoho hráče.

Jen z toho, co jsem viděl, se mi opravdu líbí skvělý humor, který hra zřejmě má.

Be snažili jsme se sladit tón příběhu a styl hry, takže jsou zde vážná témata, ale zpracování je docela lehké. Snažíme se, aby to bylo zábavné a praštěné.


Skulls of the Shogun bude spuštěn na Xbox 360, Windows Phone a Windows 8 se spuštěním Windows 8.

Trailer Pax East

Více o tématech: hry, Rozhovor, náhled, strategie

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *