Rozsah úsilí Microsoftu o Windows Mixed Reality je skutečně úžasný

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

V posledních týdnech jsem si všiml, že jsme psali poměrně dost článků o snahách Microsoftu o smíšenou realitu ve Windows, i když se o to podle všeho v současnosti jedná poměrně úzce.

Po nějakém zamyšlení se ukázalo, že to bylo způsobeno především snahou Microsoftu položit základy pro to, co se ve skutečnosti stalo docela závratnou stavbou.

Začalo to Windows Holographic v roce 2015, který se později stal Windows Mixed Reality, a poté Paint 3D v květnu 2016, kde se konečně objevil jako součást Creators Update v říjnu 2016. Od té doby se začaly projevovat další prvky push. . Hlavní součástí Fluent Design je například systém zvýrazňování a zaměřování (nazývaný pohybové světlo), který usnadňuje použití s ​​ovladači Windows Mixed Reality.

Mnoho aplikací pro Windows 10 a dokonce i aplikace Microsoft Office přidalo podporu pro 3D a 360stupňový video obsah. Microsoft spustil Remix3D, aby uživatelům pomohl sdílet obsah, který vytvořili v Paint3D, a učinil z 3D důležitý prvek jejich funkce Story Remix.

Nedávno společnost Microsoft představila svůj ekosystém náhlavních souprav Windows Mixed Reality, podporovaný hardwarem celé řady výrobců OEM a také snahou vývojářů poskytovat obsah, včetně sociálního prvku. jejich nedávný nákup AltSpace.

Když odstoupíme, je jasné, že Microsoft má v úmyslu vytvořit celý ekosystém zařízení a služeb z celé látky, se softwarem pro tvorbu v podobě Paint3D, ekosystémem pro sdílení v podobě Remix3D, hardwarem s Windows Mixed Reality headsety, softwarem a médii. od různých ISV a samozřejmě samotná platforma Windows Mixed Reality, která je zabudována do Windows a na kterou se ve stejný den zaměří vydání aktualizace 17. října Fall Creators Update.

Prohlášení Alexe Kipmana jasně říká, že vidí Windows Mixed Reality jako budoucnost komunikace a výpočetní techniky, a již mluví o tom, že většinu své výpočetní techniky provádí v tomto prostředí. Při pohledu na veškerou práci, kterou Microsoft do platformy vložil, je jasné, že ve společnosti není sám a že toto úsilí má extrémně vysoký profil, podobně jako Windows Phone před svým omezením.

Nejvíc mě znepokojuje, že se zdá, že Microsoft pracuje na principu „Když to postavíme, oni přijdou!“ Není mi jasné, zda existuje velká poptávka po virtuální realitě ze strany spotřebitelů v její současné podobě, nebo zda se vůbec naplní. Zatímco Microsoft přesměroval svou energii na vytváření a péči o platformu, toto úsilí může být nakonec velmi donkichotské, protože spotřebitelé zůstávají zaujatí telefony ve svých rukou.

Myslí si naši čtenáři, že Microsoft může vytvořit budoucnost výpočetní techniky, pokud jde o VR? Dejte nám vědět níže.

Více o tématech: redakční, Windows Mixed Reality