Recenze: Sunless Skies je nejlépe napsaná hra, kterou budete hrát celý rok

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenze na počítači

Navzdory skutečnosti, že mám nebezpečně málo paliva, zásob a posádky, stále cítím svou cestu po Albionu optimisticky. Právě teď prostě doručuji nějaký náklad a cestovatele, kterého jsem nabral na svých mnoha cestách. Na rozdíl od většiny zkoumám rozlehlé staronové krajiny této viktoriánské vize vesmíru čistě pro zážitek. Nesnažím se zbohatnout, nepokouším se být velkým-špatným řezníkem vesmírného Londýna: cestuji za příběhy.

Střetl jsem se s příšerami, které křičí a vypouštějí obrovské koule praskající energie; Obětoval jsem členy posádky bohům, kteří existují mimo hranice herní mapy; Snědl jsem mnoho mužů. Při své první plavbě zpět dolů do zničených vesmírných zahrad The Reach jsem chtěl prozkoumat vše, co jsem měl na dosah. Nyní jsou oblasti, do kterých se neodvažuji znovu pouštět. I když za příběhy cestuji, některé je lepší nechat nevyřčené.

Abych odpověděl na vaši otázku: ne, tohle neskončilo dobře.

To, že jsem celý svůj život prohlašoval za nadšeného cestovatele, mě bohužel nezbavuje klasického záchvatu kapitalismu viktoriánské éry. S velkou posádkou ubytovanou v mém malém parním vlaku potřebuje čas od času peníze i obyčejný básník. V návaznosti na předchozí, vše, co musím udělat, je dostat se zpět do cenné bezpečné zóny – velkého přístavu. Pak budu moci přistavit svůj vlak, napsat si příběhy o svých cestách a doufejme, že nashromáždím pár zásob, abych neměl hlad. Koneckonců, když budu mít hlad, moje posádka půjde do hrnce s dušeným masem.

Jako u všeho v životě, mé plány nijak zvlášť nevycházejí podle mých představ. Dostávám se docela blízko, ale moje idiocie předchází zdravému rozumu. Vířím za rohem a všimnu si vysokooktanové přestřelky. Dva proti jednomu? To není fér! No, teď jsou to tři proti jednomu! I přes neuvěřitelně nízkou vitalitu mého plavidla se přidávám.

Pomalu kroužím kolem přicházející střelby a vracím výstřely tak rychle, jak jsou vystřeleny mým směrem. Když se ke mně blíží výstřel, jdu uhnout doprava, ale můj vlak je příliš velký. Nejen, že utrpím poškození za přílišné namáhání motoru, ale druhý výstřel do mě udeří po hlavě. Můj trup je zničený a chladné zákoutí vesmíru vysávají mou mrtvolu z jejího domova.

Během této malé cesty jsem se mohl vydat mnoha jinými cestami, které by vedly k mnohem příznivějšímu výsledku. Možná, kdybych se nerozhodl zapojit se do boje, mohl jsem kroužit po kraji a úplně se tomu vyhnout. Možnost drancovat zásoby, palivo a možná i zbytky na opravu mé lodi byla kupodivu příliš lákavá na to, abych ji odmítl. Chytřejší muž než já by byl.

To je prostě povaha Sunless Skies. Je to cesta, kterou si uděláte sami. Celou svou cestu v jeho fascinující éterické krajině můžete strávit jako řidič vesmírného taxi a vozit cestující, kamkoli potřebují. Mohli byste těžit zdroje, vraždit podle libosti, stát se novinářem – ačkoliv proč byste to kdy chtěli dělat, je mimo mě. Možnosti nejsou neomezené, vše je předem napsané, ale na výběr je tolik možností, že nikdy nebudete hladovět po obsahu.

Pro vývojáře Failbetter Games není maličkost vytvořit tak detailní a strhující zážitek. Většinu svého času možná nestrávíte ani blouděním po krásných, ale nebezpečných místech Fallen London, ale procházením špíčků dobře napsaného chuťového textu. Je to jeden z nejlépe napsaných herních zážitků, díky kterému je čtení opět zábavné. I když mě baví číst nekonečné nesmysly The Elder Scrolls III: Morrowind's NPC, může to být únavný zážitek. Sunless přesně ví, co vám má říct a kdy vám to má říct. Mnoho úžasných momentů hry se může lišit od předtuch a znepokojujících až po naprosto veselé. Můžete honit psa ve svém vlaku – což může vést k vaší smrti – nebo můžete strávit čas chatováním s doslovným ďáblem. Jestli Sunless Skies něco má, je to rozmanitost.

Jako hra, kterou můžete snadno strávit stovky hodin zkoumáním, Skies překvapivě přijímá váš čas. Po smrti neprohraješ vše – i v tvrdším, roguelike Legacy režimu. Začnete s méně, než jste měli předtím, dějové linie budete muset dokončit, ale nebudete okamžitě nastaveni zpět na nulu. Milosrdná kampaň je ještě méně přísná na následky smrti a umožňuje vám užít si zrádné oblasti bez ztráty velkého pokroku.

Nade vše je Sunless Skies jedinečným zážitkem. Může se podobat svému předchůdci Sunless Seas, ale je to zcela vlastní hra. Ovládání je pozoruhodně plynulé a čte se to jako dospělejší Pratchettův román, i když je nabitý až na úroveň literární síly. I když jsem u hry ještě nestrávil tolik času, kolik bych doufal, kvalita vyzařuje ze všech koutů jejího podivného, ​​úžasného a starostmi plného světa.

Více o tématech: neúspěšnější hry, pc, RPG, pára, nebe bez slunce

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *