Recenze: Mortal Kombat 11 je fantastický bojovník v úžasném filmu bojových umění

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenzováno na Xbox One X

Od té doby, co seriál v devadesátých letech poprvé rozrušil rodiče a politiky, byl Mortal Kombat vždy franšízou, která vyrostla z přebytku. Nadměrné násilí bylo základem původního vydání série a od té doby stále, ale skutečně nadměrným aspektem moderního Mortal Kombatu bylo vždy nadměrné množství obsahu.

Od dob PS2, kdy Midway nacpal doslova vše, co mohl, do mixovací nádoby Mortal Kombat, byla každá nová hra v kultovní sérii navržena tak, aby vydržela. S dalšími režimy, jako je Puzzle Kombat Klamání nebo Motor Kombat v armagedon, MK je franšíza, která se vždy postará o to, abyste svůj nákup ospravedlnili. Mortal Kombat 11 se nevrhá zpět do režimů stylu kreslení z klobouku předchůdců z éry PS2, ale zahrnuje ohromující množství obsahu (resp. obsahu), aby se do něj hráči zabořili.

Nejpůsobivější je režim filmového příběhu hry, který je základem série od začátku PS2. Ti, kteří hráli některou z her od vývojářů NetherRealm Studios, zjistí, že MK11 se ani trochu neodchyluje od již nastaveného vzorce. Kapitolu po kapitole budete postaveni do role jiné postavy (nebo dvojice), když bojují s řadou nepřátel spojených příběhem. To bylo vždy lákadlem her NetherRealm, spolu s jejich fantastickým bojovým enginem, a tentokrát se skutečně překonaly.

Rentgenové paprsky mohou být jako mechanik pryč, ale nejsou zapomenuty. Obzvláště silné pohyby mohou mít za následek tyto nechutné snímky – promiň Kabale!

Vyprávění Mortal Kombat 11 možná není tak dlouhé jako 9 nebo obsahuje QTE interakce jako X, ale ze všech příběhových režimů MK mi připadá nejdokonalejší. Odehrávající se po událostech X, je nám představen zbrusu nový padouch v mythosu Kombat — Kronika. Kronika, nejen první padouch v celé franšíze, je časem manipulující padouch, který má na předchozí události větší vliv, než byste tušili.

Podstatou příběhu je, že Raidenovo neustálé zasahování do času způsobilo, že se vše stalo nevyváženým a nesprávným. Jako strážkyně času chce Kronika vrátit vše do své dokonalé časové osy a provést kompletní reset časové osy. Z ne zcela vysvětlených důvodů to také způsobuje, že klasické (nebo klasické) iterace postav přicházejí z devadesátých let a interagují se současností.

To vede ke spoustě zajímavých interakcí, zejména s uštěpačnými komentáři specifických pro soupeře, které předehrávají každý souboj. Zdá se, že devadesátkový Johnny Cage a novodobý táta Johnny Cage spolu nemohou vycházet. Moderní Scorpion, který se nyní přátelí se Sub-Zero, je svým mladším já považován za zrádce. Postavy, které jsou v současnosti mrtvé, se dozvědí o svém zániku, přičemž Kung Lao a Liu Kang nevědí, zda po tomto odhalení věřit svému mistru Raidenovi či ne.

Mortal Kombat 11 padouch Kronika možná říká Evil Liu Kang a Evil Katana, že to myslí dobře, ale oni jsou zlí a ona také.

S podobnými úskoky cestování časem, jako je tato, je v hlavní kampani MK11 spousta humoru a otřepanosti. Je to příběh, který se velmi silně opírá o tradici franšízy a je to příběh, který se pokouší vysvětlit retcons a chybné kroky velmi důkladným vysvětlením. Je to neuvěřitelně příjemný příběh pro fanoušky franšízy. Zdravá dávka humoru, krve a akčních scén také dělá z Mortal Kombat 11 jeden z nejlepších filmů o moderních bojových uměních, které existují, a to zejména na konci svého příběhu.

Mimo hlavní příběh vás nepochybně na dlouhou dobu zaměstná sbírka extra režimů. Multiplayer, místní i online, je zde v plné formě a je lepší než kdy předtím. Při mém testování s několika hrami pro více hráčů je síťový kód pozoruhodně solidní – dokonce více než Injustice 2. Ať už hrajete Kasual nebo Ranked 1v1s nebo King of the Hill, technické škytavky jsou jen velmi malé, pokud má váš soupeř slušný spojení. Nicméně, spravedlivé varování: zaváděcí týden může být úplně jiný zážitek.

Osudové se vrací v celé své děsivé slávě. Tenhle je obzvlášť odporný, i když ne tak odporný jako ten D'vorahův. D'vorah's neukážeme.

Klassic Towers a Endless Towers se vracejí společně se zopakovanou verzí režimu Multiverse Injustice 2 ve formě Towers of Time. Zatímco Klassic Towers vás vidí šplhat po žebříčku bojů, abyste viděli konec postavy, Towers of Time místo toho používá jako odměnu kořist ve hře. Každá série věží má specifické nepřátele s přidanými buffy, jako je zapálení, pokud se dostanete příliš blízko. Poražením věže budete odměněni přizpůsobitelnými částmi oblečení pro vaši postavu.

Věže času od Mortal Kombat se v drtivé většině necítí zdaleka tak uspokojivé jako jejich protějšek Injustice 2, což mě naprosto bolí říct. Zatímco souboje Injustice vypadaly jako vyvážené a promyšlené výzvy, kdy každá strana boje dostává předem naplánované buffy a debuffy, MK11 plánuje pouze to, co proti vám použije váš protivník. Místo toho budete ve hře používat Konsumables, které získáváte prostřednictvím truhel, které se odemykají v naprosto brilantní verzi hry The Krypt se zlatem ve hře.

Pomocí více měn budete moci odemykat položky v Kryptu. Tentokrát můžete prozkoumat obrovské 3D prostředí a řešit hádanky a to vše při odemykání truhel. Existuje dokonce spousta odkazů na film Mortal Kombat, jako je Goro's Dining Room (výše). Dokonce se vrací i herec Shang Tsun!

Každý boj vám umožňuje vybrat si spotřební doplňky, které můžete použít, ale hodně z toho je pokus a omyl. Jedna věž mi dala za úkol porazit tři postavy v jednom životě, ale každá postava měla jiný buff, jakmile dosáhla polovičního zdraví. Jax měl rakety střílející z nebe, Sonya měla spamové výletní miny, které povalovaly podlahu. Nepamatuji si, co měl Johnny Cage, protože (naštěstí) tato část boje skončila příliš rychle, ale byla to velmi obtížná výzva. Mnoho soubojů zde jednoduše působí jako pokus a omyl, protože neustále zkoušíte různé zátěže Konsumable, abyste se vypořádali s každou výzvou. Odstoupením od výzvy k vyzkoušení nového nákladu však odstraníte zdroje, se kterými jste se snažili bojovat.

Namísto toho, aby šlo o zábavný režim, ke kterému se můžete vždy vrátit jako v Injustice 2, se Mortal Kombat 11 příliš soustředí na to, aby z Towers of Time udělal drsný, opakující se zážitek. Se čtyřmi různými měnami, které si omotáte hlavu, je to jako krok zpět. Jako někdo, kdo pevně věří, že Injustice 2 byla jediná hra, která dělala Loot Boxes správně, MK11 v tomto ohledu zklame.

Kromě toho Mortal Kombat 11 stále poskytuje jeden z nejpříjemnějších bojových zážitků, když jej hrajete přímo. Je zde spousta obsahu, a přestože Towers of Time je o krok níže od Injustice 2, je umět stále vám poskytne spoustu hodin obsahu se slušnými odměnami. Všechno ostatní je fantastický krok vpřed pro tuto už tak fantastickou sérii. Nebýt toho, že Towers of Time spoléhali na broušení, Mortal Kombat 11 by byl pravděpodobně mým nejoblíbenějším bojovníkem této generace.

 

Více o tématech: FGC, bojové hry, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studia, Nejnovější recenze na MSPoweruser