Recenze: Jagged Alliance Rage je hloupá taktická hra, kterou fanoušci nechtěli

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenze na počítači

Jagged Alliance je známá série pro ty, kteří jsou hluboce zamilovaní do žánru tahové taktiky. Je to franšíza, jako mnoho jiných, která dosáhla vrcholu na konci 90. let a od té doby zaznamenala svůj slušný podíl na zmatcích. Dokonce i remake oblíbené hry Jagged Alliance 2010 z roku 2, nazvané Jagged Alliance: Back in Action, se snažil získat více než přijatelnou odezvu. Jagged Alliance: Rage je nejnovějším pokusem o oživení série a jejím cílem je přivést unavenou franšízu zpět k její bývalé slávě. Bohužel ale nemůžu říct, že by se to povedlo.

Ve svém jádru je Rage ve srovnání se svými předchůdci otupělým zážitkem. Mapy jsou mnohem menší než předchozí hry v sérii a můžete si vybrat pouze ze šesti hratelných postav s přímou kontrolou nad dvěma z nich. Hraní taktické hry, ale nutnost řídit pouze dva lidi, vede většinou k jednomu ze dvou výsledků. Dokonce i možnosti jsou zjednodušené a ve vydání hry z roku 2018 nenajdete žádné znovu připevnitelné ovládací prvky – to je špatné.

Rage ani nemůže sebrat odvahu a představit nějakou rozmanitost ve svém level designu. Buď je scéna nastavena tak, že se jím proplížit je velmi snadné, nebo jsou nepřátelé hodně seskupení a stane se z toho RNG střelba proti dvaceti nepřátelským vojákům. Stealth stránka hry může být docela zábavná, jakmile se zaměří na smysl pro určování polohy a vyhledávání. Ve chvíli, kdy jsem musel skutečně použít zbraň, i když jsem cítil, že dostávám méně zkušeností. Jak postupujete hrou a získáváte lepší zbraně, je to trochu uspokojivější, ale stále zaostává za svým stealth protějškem.

Jagged Alliance: Rage nabízí pěknou výzvu, přičemž se většinou necítí nespravedlivé. Počáteční fáze jsou velmi nudné, ale později se váš způsob přístupu a řízení zdrojů stane nezbytným pro úspěch. Zejména střelivo je těžké sehnat a přistihl jsem se, že mezi každým zabitím často vyměňuji zbraně. Vyvolává pocit skutečného nebezpečí, protože každý pohyb musíte hodně promyslet.

Mimo řízení zdrojů jsou mezi bojovými segmenty nuda. Rage drží svůj tahový systém, i když není zapojen, což má za následek neohrabaný pohybový systém klikání tam, kam chcete jet, a čekání, až zatáčka skončí znovu a znovu. Při pokusu o přemístění nebo vyhledávání je to velmi frustrující. Na některých mapách bude mít nepřítel nastavené vzory pohybu pro každé kolo a vy musíte jen počkat, až přestanou chodit, než budete moci znovu hrát. Úplně to ničí tok a cítí se úplně zbytečné. Rage by hodně prospělo, kdyby měl plynulý živý pohybový systém spojený se stávajícím tahovým bojem.

Nové schopnosti vzteku nejsou funkcí, kterou bych přehnaně miloval. Princip udělování poškození, budování adrenalinu a následné získávání chutné síly, která vám pomůže zvrátit příliv, zní na papíře dobře. Nicméně, když hrajete nenápadně, pravděpodobně nejúčinnějším způsobem hraní, tyto schopnosti nejsou nikdy zpoplatněny. Několikrát, kdy jsem je použil, jsem byl také velmi zklamán. Pro Ravena, postavu zaměřenou na odstřelovače, je to v podstatě jen obecný nadšenec do přesnosti. Některé jiné, jako je Shadowwalk, které vám účinně poskytují neviditelnost, mohou být zajímavější, ale žádný z nich nepředefinuje celkový zážitek. Jsou to jen věci, které občas dostanete a které vám výběr mise trochu usnadní. Byl bych rád, kdybych viděl trochu větší ambice pro to, co power-upy dokázaly, a také by bylo životaschopnější, aby si je kradmé herní styly pravidelně vydělávaly.

Abychom se příliš nesoustředili pouze na zápory, Rage má na tom také docela dost. Fanservice je hojný a vrací se spousta klasických postav Jagged Alliance. Hlasové herectví je skvělé, interakce mezi postavami je skutečným ústředním bodem příběhu. Trvá to trochu příliš dlouho, než se příběh rozjede, ale jakmile se to stane, je to zatraceně dobrý příběh, do kterého se můžete vtáhnout. Nebudu to zde spoilerovat, ale vězte, že Cliffhanger Productions mají právo být na to hrdí. Mnozí kritizovali vizuály jako karikatury, ale já je ve skutečnosti shledal jako okouzlující a jedinečné. Dává sérii klasický vzhled, který originály nikdy neměly.

Na konci dne je Rage relativně dobře fungující taktická hra, i když příliš jednoduchá. Pravděpodobně má cenu, že je to úvodní titul pro žánr taktiky, protože je tak snadné se k němu dostat. Zaostává za ostatními konkurenty na Steamu, jako jsou XCOM, Total War a Disgaea, ale stále nabízí dost dobrý zážitek, který lze doporučit při prodeji. Pokud se mu podaří získat podporu modování kdekoli na úrovni původních her Jagged Alliance, Rage by měl mít před sebou slibnou budoucnost. Ale právě teď za plnou maloobchodní cenu? Řeknu, že to projde.

Více o tématech: zubatá aliance, taktika, tahová