Recenze: Darksiders Genesis je kooperativní dokonalost shora dolů

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Nemyslím si, že by bylo odporné říci, že Darksiders franšíza byla pro své současníky vždy tak trochu chameleonem. Ostatně to, co původně začalo jako spíše stylizované a brutálnější pojetí klasiky Legend of Zelda vzorec (jen s trochou God of War's combat throw in) se chytře přizpůsobil každému dalšímu příspěvku a dal fanouškům všech věcí pekelných a hack-and-slash pokaždé něco nového, na co se mohou těšit – ať už o to žádali, nebo ne.

První hra se pevně držela svých hlavních nájemců řešení hádanek a průzkumu žaláře; Darksiders II hodil do mixu kořistní systém a ten loňský Darksiders III vzal více než jen několik podnětů Temné duše s ohledem na to, jak jste bojovali s nepřáteli. Takže, když se v každém pokračování děje tonální bič, všichni jsme byli zvědaví, kam se série bude ubírat dál? No, pochybuji, že mnozí měli Diablo-style top-down dungeon crawler na mysli. Ale pravdou je, že tak skromné ​​a jednoduché Darksiders Genesis Objeví se na povrchu, natočením časové osy zpět a zavedením prudké změny perspektivy je to to nejlepší, co kdy série byla.

Odehrávající se několik let před událostmi originálu Darksiders, Genesis vidí návrat Války jako hlavní protagonista, vedle posledního zbývajícího jezdce, který se objevil v sérii: Svár. Obě postavy se od sebe chovají divoce odlišně, přičemž War hraje velmi podobně jako v první hře, třímá svůj ikonický meč Chaos Eater, aby zblízka způsobil spoustu poškození a prořízl hromady démonů jedním šmahem. vám nebo vašemu partnerovi hrozí, že budete přemoženi. Pro srovnání, Strife je vyzbrojen dvěma neuvěřitelně účinnými pistolemi (pojmenovanými Mercy a Redemption), které vám umožní udržet si vzdálenost od hord a kreativně získat spoustu zabití z dálky pomocí nejrůznějších typů vyměnitelných munic.

Darksiders Genesis Nevadí, že je navržen speciálně pro kooperaci dvou hráčů, ale výkonové sady obou postav jsou natolik odlišné, že nikdy nebudete mít pocit, že byste promeškali výměnu mezi těmito dvěma ve hře pro jednoho hráče. Počet nepřátel a množství výzev se může měnit v závislosti na tom, kolik lidí hraje, ale nezažití vychytávek pro dva hráče na hratelnosti sotva ubere. Jak War, tak Strife se během 17-úrovňové kampaně vyvíjejí a rostou natolik, že jsem se neustále přistihl, že mezi nimi poletuji v tom, co je v mnoha ohledech výletem kámoše policajta přes samé pekelné jámy.

Říkám to proto, že věřte nebo ne, vztah mezi Válkou a Strifem působí velmi dobře jako Nick Nolte a Eddie Murphy. 48 Hodiny. Liam O'Brien znovu propůjčuje své vokály bývalému jezdci a přináší hlubokou gravitaci, aby posloužil jako rovný muž z dvojice. Chris Jai Alex's Strife mezitím bere misi zabránit Luciferovu plánu mnohem méně vážně a vždy žertuje s War jako moudrým pistolníkem. Příběh v Darksiders Genesis opravdu není o čem psát, ale právě tyto lehké záchvaty konverzace mezi dvěma jezdci mě udržely v kontaktu s tím, co se děje. Vytrvalé vtipkování Strife je pro seriál perfektní způsob, jak si udělat legraci ze své předchozí oh-tak vážnosti.

Pokud jde o čistou hratelnost, Genesis zachovává právě tolik známých prvků z předchozích položek, že působí nestoudně Darksidersa to vše při míchání se špičkovým izometrickým průzkumem a procházením. Například Vulgrim je stále po ruce se svým obchodem v prázdnotě, aby vám umožnil nakupovat nejrůznější cenné upgrady a předměty, zatímco vyčerpání nepřátelského zdraví pokračuje dostatečně nízko na to, abyste mohli pokračovat s odpovídající animací zabíjení grizzlyho. Všechny tyto franšízové ​​charakteristické znaky se opravdu dobře promítají do nového pohledu shora dolů, stejně jako vracející se schopnost dočasně se proměnit v mohutné zvíře, jakmile si vybudujete dostatek vzteku.

Prozkoumání mnoha míst v Darksiders Genesis uvidíme, jak se střetnete s nekonečnými démony a zabijete je, to ano, ale stejně důležité je hledání všech sběratelských dobrot roztroušených po mapě každé kapitoly. Může se vám stát, že se vám bude hodit nová výbava, která pomůže válce a Sváru postupovat v příběhu, nová schopnost hněvu, která vám umožní rozpoutat další devastaci, nebo především nový typ jádra tvorů. Poslední slouží jako GenesisPrimární metoda progrese, fungující jako modifikátory schopností, které nenápadně mění způsob, jakým hrajete, když jsou umístěny do sdíleného stromu dovedností War and Strife. Oba jezdci se postupem času stávají silnějšími díky nově získaným jádrům a postupně zlepšují vaše zdraví, hněv a útočný potenciál.

Jádra tvorů jsou jen jedním z mnoha mikrosystémů, které pomáhají Darksiders Genesis stát stranou od podobných Diablošněrování do další hloubky, kterou ucítíte, až se příště pustíte do bitvy. Zhruba ve třetině hry dokonce odemknete další režim s názvem Arena, kde jako War and Strife můžete vyzkoušet své vylepšené schopnosti proti 10 vlnám nepřátel a zároveň sbírat více duší a lodních mincí užitečných ve Vulgrimově obchodě. . Jak všechny tyto různé upgradovací systémy a bojové mechaniky fungují, se může zpočátku zdát skličující, ale nakonec se všechny spojí, aby vám umožnily vydat niternou symfonii destrukce.

Ne Darksiders hra by byla kompletní bez vydatné pomoci bitev s bossy a naštěstí Genesis v tomto směru většinou nezklame. Téměř každá kapitola příběhu je prošpikována nějakým gigantickým zvířetem s vlastní sadou schopností, se kterými se můžete potýkat, a vždy vás dostatečně odmění bytostným jádrem na hlavní úrovni, díky kterému stojí za to žhavá bitva. Některé se bohužel několikrát opakují, ale to se dá snadno prominout, když narazíte na hrstku bossů souvisejících s příběhem. Ty zabírají celou svou vlastní kapitolu a mohou skutečně záviset na jedinečných schopnostech War a Strife, které se spojí.

Nakonec, Darksiders Genesis Připadá mi to jako další skvělý krok pro sérii, která až dosud často trochu bojovala s hledáním vlastní identity. To, co mohlo být považováno za menší než pohyb kamery zezadu nahoru, nemělo v žádném případě tento efekt, Genesis stále odvádí skvělou práci a umožňuje vám porazit nekonečné legie ďábelských nepřátel při průzkumu, aby byl váš jezdec (v tomto případě jezdci) lepší, silnější a drsnější. Strifeovy útoky na dálku by stačily k upevnění Genesis jako valivý zákrut na Darksiders samotný formát, ale třešničkou na dortu je skutečnost, že to můžete udělat také jako War with buď v sólo, nebo s kamarádem v kooperaci.

Více o tématech: akční adventura, Vzdušník Syndikát, Darksiders Genesis, hack a lomítko, shora dolů