Recenze: Darksiders 3 je neopracovaný diamant, ale vypadá to, že se rozpadá

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenzováno na Xbox One X

Série Darksiders je ta, která se neustále posouvá. Zatímco dosavadní trilogie zůstala pevně zakořeněna v žánru hack-and-slash, každá hra je navržena jinak. Původní Warův výlet byla hra ve stylu Zeldy s dlouhými kobkami založenými na puzzle; Dobrodružství smrti vidělo širší otevřený svět a kořist ve stylu Diabla. Darksiders 3 navazuje na tradici seriálu, která se výrazně liší od svých předchůdců; Darksiders 3 je hra Dark Souls.

To není žádná domýšlivost – Darksiders 3 doslova přebírá kompletní systémy a designové podněty z Dark Souls a umísťuje je do barevného světa této franšízy zničeného válkou. Furyho pátrání po boji a dobytí Sedm smrtelných hříchů vás přivede k boji přes úzce navržený propojený rozbočovač a zároveň shromažďujete duše, které můžete utratit za zvýšení úrovně a předměty.

V tomto ohledu to není tolik jako Far Cry od svých předchůdců – jak ve War's, tak ve Death's dobrodružstvích se duše používaly jako měna k nákupu předmětů od sériového obchodníka Vulgrima, ale to je mnohem smrtelnější. Stejně jako ve hrách od From Software, umírání uvidíte, jak z vás budou vaše aktuálně držené duše vytrhány a ponechány na místě, kde jste zahynuli. Můžete bojovat, abyste je získali zpět, nebo je můžete opustit, ale ne vždy zůstanou.

Combat má určité náznaky podobné duším ve svém důrazu na boj jeden na jednoho a léčení ve stylu estus, které můžete získat zpět poražením nepřátel přidáním dalšího rizika/odměny, ale tím srovnání končí. Vyzbrojená svým bičem a řadou sekundárních zbraní později, Furyho pohybová sada je mnohem rychlejší než cokoli, co lze vidět v Souls. Je agilní, mnohem více než její bratři, a důraz hry na dokonalé úskoky (které vás odměňují protiútoky) dělá z Darksiders 3 dosud nejnapínavější a nejnapínavější hru Darksiders.

Namísto hraní podobné Zeldě svých předchůdců je tento třetí záznam rozhodně více Metroid než to, co přišlo dříve. I když začínáte pouze se svým věrným bičem a několika základními pohyby, podobně jako Samus vždy začíná pouze se svým standardním blasterem, nebude vám trvat dlouho, než si díky pomoci Lord of Hollows vyděláte další pohyby. Postupem času získáte přístup k ohnivým útokům, bleskovým útokům, silovým útokům a ledovým útokům, všechny s jejich vlastními schopnostmi pro použití při procházení, hádankách a boji.

V podivném zvratu událostí tento způsob odemykání schopností před přechodem na dalšího bosse dělá Darksiders 3 pozoruhodně lineárním – a v době bezpočtu titulů s otevřeným světem neříkám, že je to špatné. Horní část obrazovky vám říká směr dalšího bosse, ale ne nutně, jak se tam dostat. Někdy existuje mnoho způsobů, jak se dostat do oblasti, ale pouze jeden způsob, jak se dostat přímo k bossovi, se kterým bojujete. Je pozoruhodně svěží a neuvěřitelně příjemné hrát hru, která má pocit, že chce, abyste skutečně dosáhli jejího konce v roce 2018.

Narativně působí Darksiders 3 také lineárně a jednonotově. Pokud se pustíte do hry Darksiders a myslíte si, že dostanete epický příběh plný emocionálních žaludečních úderů s dramatickou váhou, hrajete špatnou hru. To, co je zde, je kompetentně napsané a příjemné; je to v podstatě příběh kamaráda-polica s Fury a její společnicí Watcher a v tomto ohledu je to pravděpodobně nejlepší příběh kamaráda-polica za několik let. Dva hlavní hrdinové se navzájem dobře hrají a jejich osobnosti jsou nepopiratelně poutavější než slavnostní tóny války a smrti. Doposud byla Fury tím nejpříjemnějším Jezdcem, se kterým jsme měli tolik času, a nakopává prdel tím nejuspokojivějším způsobem, jaký jsme kdy viděli.

Když to čtete, pravděpodobně si budete myslet, že z celého srdce doporučím Darksiders 3, ale bolí mě, když musím říct, že to absolutně nemůžu udělat. Přes všechno, co dělá správně, Darksiders 3 nemůže uniknout svému největšímu problému: neustále má pocit, že se rozpadá.

Problémy s výkonem, nedaří se načíst mapy, blikající bílé textury, cutscény hrané na obrazovkách načítání po smrti, spawnování vás pod mapou, proměnlivé časy načítání a zóny, které se neustále přestávají načítat po pohybu pouhých pět stop – to je technický průšvih. Po sedmi hodinách hry Darksiders 3 jsem se ve 11 hodin setkal s nekonečnou načítací obrazovkou – musel jsem získat dalšího kritika (který je naštěstí noční sova), aby mě dostal zpět tam, kde jsem byl ve hře, abych v ní mohl pokračovat. tato recenze. Možná si pomyslíte: „Boo hoo, ten chlap, který má práci na recenzování her, musel hrát více her“, ale těší mě, když mohu říci, že mám život a jsem si jistý, že ti, kteří mají práci, znamenají, že nemohou hrát mnoho her by nechtěli, aby se jim to stalo.

Tomu kritikovi, který mě vrátil tam, kde jsem byl, jsem nekonečně vděčný, ale vyděsilo mě to pokračovat ve hře Darksiders 3. Ne kvůli jeho neuvěřitelnému nepříteli, postavě a designu prostředí, ale protože jsem se tak bál, že se všechno rozbije. znovu. Pokaždé, když se výkon začal hroutit, každý problém s načítáním, každá obrazovka načítání – musel jsem klesnout hlavou, zatímco jsem čekal, až se hra vrátí.

Nejhorší na tom je, že jsem si Darksiders 3 naprosto zamiloval. Bez těchto technických nedostatků to není nejlepší hra – nedělá nic výjimečně, je prostě opravdu zábavná. Furyho výlet mohl klidně být další 8/10 výlet ve vesmíru Darksiders; skvělá a zábavná hra, která nám dala přesně to, co jsme očekávali od třetího příspěvku, ale neexistuje způsob, jak bych jí mohl dát tak vysoké skóre. Doufám, že se to v budoucnu opraví, protože bych si to rád přehrál znovu a všechny tyto problémy byly opraveny.

Gunfire Games si vedli dobře v poskytování poutavého a uspokojivého třetího vstupu do franšízy Darksiders. S masitým, rychlým bojem a fantastickým designem postav chci, aby každý hrál verzi Darksiders 3, která nebude mít pocit, že se zhroutí. Jakkoli je to příjemné, nemůže uniknout svým technickým nedostatkům. Je to potápějící se loď, ale kapela stále hraje – alespoň ta písnička zní dobře.

Více o tématech: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *