Recenze: Beacon je stylový a vyzývavý roguelit, který vás vždy udrží ve střehu

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenze na počítači

Myslím, že oživení žánru rogue-lite může být mým oblíbeným herním trendem tohoto desetiletí. Hry jako The Binding of Isaac a Enter the Gungeon posunuli procedurálně generované procházení dungeonu na úplně jinou úroveň, nastavili vysokou laťku pro tvůrce, kteří se pokoušejí vytvořit jedinečná zatočení na klasické formuli, a staly se hrami blízkými mému srdci. Nyní přichází Beacon, Monotetické střílečka shora dolů plná rychlé akce a všeho, co byste mohli chtít. Stojí vedle svých konkurentů jako vzrušující rotace ve hře ze staré školy? Absolutně! 

Beacon je střílečka shora dolů s procedurálně generovanými úrovněmi, předměty, tajemstvími a bossy. Všechny tyto aspekty jsou neodmyslitelně spojeny se třemi hlavními silami hry: zbytky robotů, přírodní divoká zvěř a tajemná démonická síla. Hlavní hrdina, který přežije havárii a hledá cestu mimo planetu, se musí probojovat skrz tyto nepřátele pomocí čehokoli a všeho, co najdete. 

Navzdory obrovskému množství žánrových konkurentů má Beacon jedinečné a zajímavé funkce, díky nimž vyniká. Náhodná environmentální nebezpečí, známá jako Storm Cells, ovlivní vaši hru. Prostřednictvím deště dolů škodlivý Krystaly, které vytvářejí intenzivní víry, které vás a vaše shozené předměty posílají k letu, Beacon je rogue-like, který si libuje v tom, že se cítíte zranitelní. Na papíře to jednoduše přidává další vrstvu randomizace do hry, ale také to zasáhne pocit, jako byste se protloukali mimozemskou planetou, která je nepřátelštější než padouši, kteří ji obývají. Planeta se sama o sobě cítí jako bariéra a hlavní antagonista. 

Pak je tu moje oblíbená funkce v Beacon: systém DNA. Během svých běhů sbíráte vlákna DNA, která mohou vašim postavám poskytnout nové bonusy za statistiky, pokud jsou vybaveny. Pokaždé, když zemřete, vytvoří se na místě havárie vaší lodi nový klon vaší postavy s těmito bonusy. Nicméně, bizarněklonování je komplikovaný proces, který končí mutací vaší postavy náhodnými, drastickými změnami vašeho molekulárního složení.  

Při jednom běhu můžete vidět, jak vyrašíte ocas, roztrháte si obličej mimozemskými čelistmi, paže, které vystřelí oheň a další. Všechny tyto všichni mohou být připojen, aby z vás udělal DNA-smorgasbord. Ztratit všechny své zvláštní výstřednosti po smrti se stalo v Rogue normou-lites, takže tento způsob, jak dát své postavě skvělé schopnosti od samého začátku, je fantastická funkce, která vám umožní vyhnout se nudnému období na začátku běhů. 

Vizuální prvky Beacon dělají svou práci při zprostředkování vašeho mimozemského okolí, ale neodrazí vás. Myslím, že to je kompromis s použitím low-poly grafiky tímto způsobem; i když je hra jasná a jednoduchá, občas se stává zcela nevýraznou. Nyní byste mohli namítnout, že hry inspirované Rogue – které hráčům poskytly poutavý zážitek i přes chybějící vizuální prvky – by neměly upřednostňovat vzhled nad podstatou. A souhlasil bych. To je ale škoda Beaconova často fantastická hra se odehrává na plochých kovově šedých podlahách proti podobně vypadajícím robotům. Nastavení je skvělé! Jen by se dal použít jiný nátěr malovat – něco, co působí spíše jako živý, dýchající svět. Tto je moje jediná velká stížnost, která se bude lišit od jedné osoby k druhé, takže se vám může velmi líbit, jak Beacon vypadá. 

Wslepice strčit přijde do strčení, rozdíl leží mezi velkým Rogue-lite a průměrným znovuhratelnost, jend Beacon odvádí dobrou práci při pomalém odkapávání nového obsahu gdejte si ruce. Pokaždé, když běh skončí, přebytečná DNA, na kterou se nevybavíte váš další postava is převedeny na zkušenosti, přičemž každá úroveň přidá do hry novou položku, kterou můžete najít. To znamená, že vždy při každém spuštění hry najdete něco nového. Nejen to, ale s tím, jak je navržen systém DNA, je neuvěřitelně těžké dosáhnout konce bez něj opravdu silný boosty a mutace. Beacon otestuje vaše dovednosti novými a jedinečnými způsoby i za 20 hodin. 

Suma sumárum, Beacon mi dělá neskutečnou radost. Nejen, že je to fantasticky zábavná hra, kterou budu hrát za několik týdnů, ale je to známka toho, že téměř deset let po oživení Rogue-lites má tento typ her stále co nabídnout. Monothetic odvedl s Beaconem úžasnou práci, je to opravdu radost hrát a vřele jej doporučuji. 

 

Více o tématech: maják, Brzký přístup, roguelike

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *