Vlastní křemík Project Scorpio odstraňuje omezující překážky podobné PlayStation 4 Pro

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Pokud jde o hardware konzoly, vždy existují omezení, která vyplývají z toho, jak slabé jsou určité komponenty. Například, zatímco GPU PlayStation 4 Pro může být významným skokem oproti standardní PlayStation 4, existují významné překážky v tom, jak lze tuto energii využít kvůli CPU a RAM. V nové zprávě Digital Foundry diskutovali o těchto problémech a ocenili úsilí společnosti Microsoft o agresivní přizpůsobení designu AMD tak, aby vyhovoval jejich potřebám. Outlet uvedl:

„Základní hardwarové návrhy napříč různými komponenty a bloky v rámci Scorpio Engine SoC (systém na čipu) jsou skutečně založeny na technologii odvozené od AMD – technologie CPU byla přizpůsobena do bodu, kdy je Microsoft neoznačuje jako architekturu Jaguar. už… v prostoru PC není žádná ekvivalentní část.“

Aby bylo možné vysvětlit rozdíly mezi Project Scorpio a PlayStation 4 Pro, Digital Foundry hovořilo o přístupech, které obě společnosti zvolily. Microsoft i Sony měli velmi odlišné priority designu. Sony zdvojnásobilo podporu šachovnic na hardwarové úrovni pro adresování 4K displeje, protože prakticky neexistovala žádná jiná možnost. Podle analytiků „pouze mírný nárůst šířky pásma paměti oproti PlayStation 4 vyloučil nativní 4K u titulů nejvyšší úrovně“. Microsoft se jasně soustředil na dosažení vyšších nativních rozlišení, takže se zastavili u šířky pásma paměti a výpočetního výkonu, a proto se zaměřil na přizpůsobení křemíku podle obsahu.

Když mluvil o GPU, Andrew Goossen, technický pracovník společnosti Microsoft, uvedl, že kvůli náročným úpravám má Project Scorpio oproti PC významné výkonnostní výhody. Společnost Microsoft neustále vylepšuje kompilátor shaderu. Vysoce vylepšená podpora rozšíření shaderu umožňuje vývojářům optimalizovat způsoby, které na PC kartách jednoduše nelze provést.

Co to však všechno znamená pro hráče? Jsou zde tři hlavní body. Skutečnost, že návrhy AMD byly použity jako základní linie, znamená, že všechny existující hry pro Xbox One fungují bez problémů. Za druhé to znamená, že většina titulů nejvyšší úrovně by měla podporovat nativní 4K na Project Scorpio a u některých titulů dokonce nativní 4K 60 FPS. A konečně to znamená, že současné hry pro Xbox One, které běží při 900p 30 FPS, budou snadno schopny dosáhnout na konzoli 1080p 60 FPS nebo 4K 30 FPS, pokud vývojáři vydají opravy.

Project Scorpio je rozhodně ohromující elektrárna a doufejme, že vývojáři her využijí všechen tento potenciál. Tituly pro Xbox One, které běží v rozlišení 900p, by měly být pro konzoli aktualizovány, protože to zvýší četné zážitky. I když je to hodně práce, vývojáři chtějí ty nejlepší verze svých her. Projekt Scorpio jim dává možnost to udělat.

Více o tématech: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Vlastní silikon, digitální slévárna, projekt Scorpio