Preview: Unto the End je pohlcující mistrovská třída

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Pokračování v tom, co začíná být běžným trendem v rámci mých nedávných herních dobrodružství, jsem neměl ponětí, co dělám v Unto The End. Rád bych to uvedl na úvod tentokrát nebylo všechno moje chyba; dobře, jistě, něco z toho mohla být moje chyba. Podařilo se mi prolomit demo, které otevřelo hru, to je nové, takže jsem zůstal napůl natažený. Naštěstí to však vypadalo jako pseudo-úmyslné; Unto The End se pyšní tím, že vás nedrží za ruku, jak jsem rychle zjistil.

Demo show zahájilo drsnou lekci, že musíte věnovat pozornost svému okolí. Hned poté, co jste vstali z krásného snu u táborového ohně, jste si museli projít cestu přes nestabilní skálu, která překlenula smrtící propast. Po chvíli stání na skále by praskla a na její místo by spadla nedaleká skála a rozdrtila vás, pokud byste tam stáli.

Správná věc, kterou jste měli udělat, bylo odvalit se z cesty, než se z vás stala lidská pasta. Pak byste mohli přejít nový stabilní most – ne že by vám to hra říkala. Bylo jen na vás, abyste z prezentovaných informací rozluštili jako diorámový hlavolam představující optimální řešení. Pouze tato hádanka je životu nebezpečná. Věděl jsi, že se musíš dostat pryč od padajícího kamene, a věděl jsi, jak se kutálet, vše, co jsi potřeboval, bylo dát ty věci dohromady.

Do The End The Rock
Tohle je můj skalní nepřítel, který mě zabil víckrát, než bych si chtěl přiznat.

Jako expert na hry, kterým jsem, s mým padělaným certifikátem o absolvování tutoriálu, mi chvíli trvalo, než jsem na to přišel. Zkoušel jsem utéct před padajícím kamenem, pohyboval jsem se pomalu, plížil jsem se, abych ho nechal spadnout, ale zdálo se, že nic nefunguje. Čekal jsem, že se objeví nějaká nápověda nebo něco, co by mi řeklo, co všechno dělám špatně, jak jsem byl zvyklý očekávat, ale nic nepřišlo. Místo toho jsem byl ponechán sám na to, abych věci vyřešil, a když jsem konečně uhnul z cesty a byl jsem schopen pokročit, cítil jsem se skvěle, protože to byl můj úspěch, ne jen ten, který mi byl dán.

Najít cestu bez výzev k tlačítkům bylo fantastické a zjistil jsem, že si hru prohlížím mnohem podrobněji než ostatní, u kterých jsem měl pocit, že jsem se dotkl pouze povrchu. Dokonce i na chaotické výstavní ploše EGX, kdy se o vaši pozornost ucházelo tolik her, jsem byl ponořen a miloval jsem ten zážitek.

[shunno-quote align=”left”]Nelíbí se mi nic, co narušuje hráčovo ponoření.' Vývojář Stephen Danton mi řekl. 'Nepotřebovat žádné výzvy je pro mě vysokou prioritou'.[/shunno-quote]

To bylo do té doby, než jsem se postavil proti boji, kde se můj padělaný výukový certifikát objevil a pořádně mě kousl do zadku. Rychle jsem zjistil, že ve svém tutoriálu jsem se nenaučil žádnou z pokročilých bojových mechanik. První nepřítel ve hře se cítil jako středoškolský tyran z běžného amerického filmu o dospívání. Byl jsem obecný blbeček, podvazky a tak. Do skříňky jde moje tělo, nebo v tomto případě země.

Ani jsem nebyl schopen přes své problémy zaútočit. V Unto The End si musíte dávat pozor na načasování, blokování a uhýbání, z nichž jsem věděl jen o jednom. I při tom ostudném množství mrtvých, které jsem měl, než jsem zkusil jiná tlačítka, byl boj fantastický. Každý švih, dopad a úskok měl silný pocit tíhy za ním, takže každý útok byl jako závazek, takže jste museli být tak přesní jako brutální.

Unto The End Worm
V demu jsem toho chlapa neviděl ani s ním bojovat, ale opravdu, opravdu chci.

Zatímco boj byl úžasný, nedostatek pobídek se nakonec ukázal jako ne pro každého během jeho doby na výstavním parketu EGX. Takže během dlouhé noci, která vedla do druhého dne akce, byla hra mírně vylepšena a přidala se výzvy kolem spínačů, pák a tlačítek, aby byly věci jasnější pro ty, kteří rychle naskočili. Tato malá změna udělala hru mnohem lepší. přístupný a hráči dohráli hru bez jakéhokoli zásahu vývojáře, pokud by se ztratili; změna se však v konečné verzi neprojeví.

Výstavní plocha na kongresu, jako je EGX, je intenzivním místem. Jen málo her se soustředí na takové soustředění, jaké by se jim dostalo při hraní v pohodlí vašeho domova, a Unto The End to pocítili během prvního dne. V Unto musíte dávat pozor na detaily a dívat se na to, co máte mohl dělej, jak ti není přesně řečeno, co na do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Když budete mít Unto The End jen pro sebe, bude to všechno o detailech, dokonce i o těch maličkostech, jako je jak sníh se nahromadí na vlasech a oblečení. Ve svém vlastním čase se budete moci pořádně ponořit do hry a přemýšlet o každé interakci a každé možnosti, kterou vaše sada dovedností umožňuje. "Upřímně řečeno, nemám rád cokoli, co narušuje hráčovo ponoření." Vývojář Stephen Danton mi řekl. "Nepotřebovat žádné výzvy je pro mě vysokou prioritou."

Do The End Scenery
I v nízkých sněhových bouřích vypadá svět stále neuvěřitelně

A jaký svět nabízí Unto The End, do kterého se můžete ponořit. Díky své pozoruhodné low poly estetice a stylu plochého stínění, díky kterému je svět krásně osvětlený, je vše nádherně ostré a definované. Dokonce i v rozsáhlých bílých sněhových bouřích dávají barevné doteky světu jeho detaily, které zvýrazňují úžasné pozadí a světový design.

Unto The End je skutečně jedinečný zážitek, hra, kterou si můžete zahrát úplně sami. Nemít žádné výzvy se zdá jako malá změna, ale za krátkou dobu s Unto to byla úplně jiná zkušenost a nemůžu se dočkat, až budu mít další. Nedostatek výzev nemusí být pro každého, ale pokud jste někdy toužili po pohlcujícím herním zážitku, Unto The End bude pro vás.

Více o tématech: 2 Ton Studios, Velký cukr, EGX 2019, náhled, Do konce