Ukázka: Rad je osvěžující postapokalyptická roguelike hra, která je ve velkém stylu

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Náhled na Nintendo Switch

Dvojitá apokalypsa není zrovna dokonalá budoucnost, jakou bych si pro život naší drahé, sladké Země představoval. Jedna apokalypsa zní jako dostatečný problém na to, aby se do ní dostala jedna planeta, ale dvě po sobě mi připadají jako přehnané. Nadcházející roguelike RAD od Double Fine je záměrně hra o přehnanosti; koncept „příliš mnoho“ je koncept, kterému nerozumí. Z mého krátkého dema s hrou je to hra, která balancuje na hraně toho, kolik je příliš, vždy po jemné linii a je to pro ni lepší.

Odehrávat se v post-post-apokalypse je jen zlomek vrozené schopnosti RAD učinit z hyperboly normu; díky tomu se „příliš mnoho“ zdá jako ideální množství. Být inspirován 80. léty, očividně jste se trefil do kůže dospívajícího hrdiny, který má za úkol zachránit svět! Zatímco jeho počáteční předpoklad může být založen na tom, co se stalo desetiletími genericismu, ponoření se do jeho dvakrát zničeného světa více než jen škrábanec odhalí hru, která je nesmírně hluboká.

Chůze pustým prostředím způsobí, že pod vašima nohama vyroste život. Chůze po ní vám umožní pohybovat se rychleji – ideální pro couvání!

Jako váš výběr z jednoho z osmi teenagerů dostanete od svého vesnického staršího pokyn, abyste se vydali do světa a vrátili život na planetu. Částečně je toho dosaženo prostou procházkou po zpustošeném a zdevastovaném prostředí jaderné elektrárny The Fallow, světa plného záření, který za sebou zanechaly předchozí katastrofy. S každým krokem, který uděláte, se svět rozproudí, aby žil pod vašima nohama a šíří pod vašima nohama jasnou a krásnou flóru. Zatímco se zpočátku plahočíte po popraskaných pustinných podlahách, chození zpět po svém pruhu života způsobí, že pojedete rychlým tempem.

S náhodně generovaným roguelike, jako je tento, hlavní obava spočívá v tom, že nemusí splňovat stejnou kvalitu, jakou dosahují konkurenční vládcové žánrů, jako je Isaac nebo Gungeon, ale RAD se pokouší distancovat od davu tím, že je ve srovnání zcela jedinečný. Čím více se budete ponořit do The Farrow a zmlátit strašidelné a lezoucí mutanty, kteří zasypávají pustinu, tím více radiace budete vystaveni. Jakmile začnete získávat zkušenosti a zvyšovat úroveň, vaše postava zmutuje a poskytne vám šílené vylepšení pro morfování těla, které vám propůjčí pozoruhodné schopnosti.

To, že svět zažil apokalyptickou katastrofu dvakrát, neznamená, že nemůže být krásná.

I když si nedokážu představit, že být tak ozářený, že se vaše hlava promění v lebku krajty, je pro našeho předdospělého protagonistu zábavným zážitkem, pro hráče je to určitě skvělá příležitost k interakci s uspokojivými bojovými systémy, se kterými vám RAD umožňuje hrát. Ostatní dovednosti jsou stejně mentální; ať už vaše tělo zmutovalo vaši hlavu na lebku dýchající oheň, elektrické ruce nebo bumerangovou paži, vždy získáte něco, co je alespoň zčásti užitečné. Při mém útěku jsem dostal ten druhý, q rychle střílející bumerang vyrobený z děsivě zmutované paže. Nebylo to hezké, ale určitě to bylo účinné.

Tyto mutace jsou klíčovým tahákem jednoduchého, ale efektivního bojového systému hry a vaše využití těchto šílených dovedností je nedílnou součástí pro vaši cestu mnoha nebezpečnými krajinami. I když jsme neměli možnost si pohrát se spoustou mutací, z příslibu neodhaleného obsahu se sbíhají ústa vzrušením. Je zde potenciál, aby se RAD postavil vedle Nuclear Throne, Gungeon a Isaac, ale to závisí na tom, jak hluboko jsou vývojáři Double Fine ochotni vzít základní mechanismy hry.

RAD přichází na Nintendo Switch, Xbox One, PS4 a PC letos v létě. Vypadá to pěkně radikální nemocný.

Více o tématech: bandai namco, Double Fine, Headlander, indie, Nintendo Direct, Nintendo Spínač, RAD, roguelike