Preview: Nowhere Prophet je nový pohled na žánr karetních her a už se nemůžeme dočkat dalších

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Náhled na PC

Karetní hry jsou již dlouho stabilním hráčem: od roku 1993, kdy se poprvé objevil Magic the Gathering, zůstávaly virtuální interpretace fyzických karetních her vždy poutavým místem v herní sféře.

Během jejich dlouhé historie jsme byli svědky vzestupu digitálních karet oproti papírovým, zvláště když hry využívají osvědčený vzorec a přidávají svá vlastní jedinečná otočení. Nejnovějším přírůstkem v moři virtuálních karetních her je Nowhere Prophet, vyvinutý Sharkbomb Studios a vydaný vydavatelem Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet zavádí dvě unikátní zatočení ve vzorci karetní hry: více balíčků a vícepruhový boj. Je to také jako FTL: zatímco budete bojovat s kartami, budete také muset řídit konvoj plný lidí a zásob. Vaše dobrodružství se odehrává na mapě založené na uzlech, stejně jako FTL, na které budete čelit střetnutí téměř při každém vašem pohybu. Po cestě bude nezbytností správa jídla a naděje vašeho konvoje; jak budete cestovat, obě tyto zásoby se rychle vyčerpají, jak se cesta opotřebovává.

Setkání, se kterými se na své cestě setkáte, nebudou vždy negativní, která zničí vaši naději, některá mohou být pozitivní! Mnoha setkáním se lze také snadno vyhnout, protože často máte na výběr, jak postupovat pomocí svého důvtipu. Podobně jako u FTL můžete opět využít konkrétní členy konvoje k přístupu k určitým možnostem v rámci setkání, jako je použití přátelské bestie k potlačení hněvu divoké hordy.

Ne každé setkání lze vyřešit mírovou cestou. Mnoho žetonů začne nebo nakonec skončí bojem, přičemž každá bitva se odehrává na dvou až čtyřech drahách destiček, kde budete strategicky umisťovat jednotky buď na svou přední nebo zadní linii. Díky této mřížkové struktuře je hraní karet Nowhere Prophet nepopiratelně jedinečné, protože umístění jednotek musí být velmi pečlivě zváženo podle toho, jakým jednotkám čelíte.

Budete také muset bedlivě sledovat, jaké jednotky jste zahrnuli do svého balíčku. Ve hře Nowhere Prophet mohou být karty v bitvě zraněny a zničeny. Pokud svůj balíček nevyléčíte, členové konvoje budou zničeni a mohou se dokonce stát nepoužitelnými, pokud zemřou dvakrát. Každý výběr karet je risk, každá chyba je zdrcující okamžik, ale díky tomu jsou výhry a seškrabovaná vítězství vždy tak obohacující. Jakmile jednotka jednou zemře, sníží se také náklady na její použití. Měli byste riskovat ztrátu karty navždy, abyste vyhráli jeden zápas? To je vaše volba.

Během našeho náhledu jsme byli schopni prohrát celou první hratelnou oblast. I když byl Nowhere Prophet omezen na otevírací oblasti, omezil některé možnosti konstrukce paluby, ukazuje nebývalou míru příslibu. Až bude spuštěna plná hra s pěti prozkoumatelnými oblastmi, jsme si jisti, že tento omezující pocit bude zcela zmírněn a budeme moci prozkoumat plné synergické možnosti této intenzivní karetní hry.

Během našeho krátkého času u hry jsme již okusili nebezpečně lákavý pocit znovuhratelnosti hry. Zatímco jsme měli přístup pouze k jednomu ze čtyř hratelných proroků, náhodně generované oblasti hry nás již přiměly vrátit se pro další. Je to hra, do které nadšenci karet snadno nasypou hodiny.

Také jsme získali pocit, že Nowhere Prophet byl trochu jednodušší, i když zvýšení obtížnosti na nejtěžší možnost tento problém snadno vyřešilo. Nepřátelé v první oblasti jsou dramaticky slabší než vy v čemkoli jiném než v nejtěžší možné možnosti; za normálních okolností nepřátelé nabízejí o něco více než procházku ve velmi písečném parku.

Naštěstí je na konci dema boss fight s výrazně silnějším nepřítelem. To dává skutečnou ochutnávku toho, co přijde v Nowhere Prophet a jak se budete muset přizpůsobit v nadcházejících oblastech. I když je to jen jeden boj, budete muset pečlivě zvážit každý tah, abyste dosáhli úspěchu. Je to náročný a poutavý boj, který nás nechává hladovět po dalších.

Pokud jste viděli trailer, na který se můžete podívat zde, budete vědět, jak dobře hra vypadá. Možná nemá ty nejjemnější animace bitev, ale je nepopiratelné, že Nowhere Prophet je esteticky úžasný. Cákance barev mezi mořem pouštních pomerančů a rudých vytvářejí dokonalou atmosféru, když se budete toulat pustinou vstříc spáse. Člověk si může jen představovat, jak krásně bude vypadat zbytek této hry.

Neboť jakkoli může být trh s karetními hrami přeplněný, Nowhere Prophet vypadá, že vyčnívá jako něco skutečně příjemného. Pokud se někdy v budoucnu poohlížíte po nějaké karetní hře, na této hře byste měli mít oči.

Na Steamu si můžete přidat seznam přání Nowhere Prophet zde.

Více o tématech: Karetní hra, Žádné další roboty, nikde prorok, náhled, Sharkbomb Studios

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *