Preview: Dragon Ball Z: Kakarot je první hrou, která skutečně znovu vytvořila jedinečný svět DBZ

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Dragon Ball Z: Kakarot je dobrodružství, na které mnozí čekají. jak to mám vědět? Protože je to hra, na kterou jsem čekal odmalička.

Navzdory tomu, že jsem vstával v 6 hodin ráno na tři a půl hodiny trvající vlak, o kterém se londýnská severozápadní železnice rozhodla, že neexistuje, byl jsem náležitě nadšený, že budu hrát celé čtyři hodiny Dragon Ball Z: Kakarot v londýnské kanceláři Bandai Namco.

Zatímco o nadcházejícím RPG s otevřeným světem jsme se věnovali v předchozím článku, tento článek pochází z jiného úhlu pohledu. Minule jsem to nebyl já s rukama na ovladači. To byl Alex: nezná svůj Kakarot od svého Radditze, svou fazoli Senzu od svých kapslí, svůj Shenron od svého Shenlongu. Zatímco kvíz na úřadech by dokázal, že jsem daleko od fanouška, za kterého jsem si myslel, že jsem – znáte výslovnost symbolu na Goku's Gi od ságy Namek? – Pořád si o sobě myslím, že jsem docela slušný fanoušek Dragon Ball.

To je možná důvod, proč Dragon Ball Z: Kakarot klikl s Alexem lépe než se mnou. Alex neviděl, jak Radditz zavraždil farmáře, když přicházel na Zemi; Alex nikdy neviděl smrt titulní postavy hry. Mám; Bůh ví, kolikrát. Mezi několika prosedáváními v show a hraním desítek her Dragon Ball – Boudikai, Tenkaichi, Raging Blast, Legacy of Goku, Ultimate Tenkaichi, Battle of Z, Xenoverse a dalších – jsem zažil příběh Dragon Ball Z v mnoha různé způsoby.

To je důvod, proč, když jsem slyšel název Dragon Ball Z: Kakarot, byl jsem docela nadšený. Očekával jsem, že uvidím zaměření na Goku, aka Kakarot, které jsme ve videohře ještě neviděli. Chtěl jsem zažít události prvního DBZ filmu – což by byl úžasný úvod, když Goku bojuje na světovém turnaji před událostmi show – chtěl jsem skutečně hrát jako Goku cestující po Hadí stezce, což je důležitý faktor. z cesty titulní postavy, která je opět přeskočena. To je cesta Kakarotu; hra Kakarot je pouze příběhem Dragon Ball Z: Again.

Pokud jste příběh DBZ již zažili, budete vědět, co hlavní příběh obnáší. Tady Radditz, je to blázen.

To znamená, že zažijete hratelnou verzi základního příběhu, který všichni známe a milujeme, a je zrekonstruována natolik dobře, že každý, kdo nikdy neslyšel o světoznámém anime, ji bude moci bez námahy sledovat. In-game cutscény mají daleko od karbonových kopií detailních animací nebo panelů anime nebo mangy, ale jsou důsledně režírovány ve zjednodušeném podání. Nenajdete tu láskyplně znovu vytvořené animace Dragon Ball FighterZ snímek po snímku, ale najdete zde mnohem víc než jen boj.

Největší předností Kakarotu je to, co umí lépe než kterýkoli z jeho franšízových předchůdců: vytváří pocit bizarního světa DBZ. Zatímco pozdější části díla Akiry Toriyamy se posunuly od environmentální dichotomie sci-fi měst mísících se s prehistorickou zemí gigantických karikatur dinosaurů, naše čtyřhodinová herní sezení skutečně přivedla k životu tuto naprosto unikátní část Toriyamova světa.

Svět Dragon Ball je dobře a skutečně živý. Občané jezdí v kapslích, dinosauři se prohánějí divočinou.

Ať už letíte vzduchem jako Piccolo nebo pobíháte po zemi rychlostí 5 Machů jako Son Gohan, naskytne se vám nádherný scénický pohled na svět bez omezení. Můžete mlátit dinosaury a brát jim maso, chytat ryby velikosti titanic, ničit základny Red Ribbon plné nepřátel a další. Nikdy předtím nebylo DBZ dokonale zapouzdřeno než v této hře; pokud hledáte nejlepší interpretaci světa Dragon Ball, pak jste ji našli.

Samozřejmě, nebyla by to hra Dragon Ball bez úžasné anime akce a Kakarot toho má opravdu hodně. S použitím zjednodušené – prozatím – a efektivnější verze boje Xenoverse (i když vybroušenější), jsou akční segmenty Kakarotu čistým anime adrenalinem. Každý úder je spojen s uspokojivou jiskrou úderu, každý silný speciální pohyb je slavnou ukázkou vizuálního přebytku.
Zatímco boj vysoko na obloze může být jako Dragon Ball, souboje Kakarotu ožívají, čím blíže jste k zemi. Kamehame spaluje zemi, údery prorážejí kameny, aby udeřily do vašich nepřátel. Bušte do svého nepřítele dostatečně silně v ničivém kombu a rozdrtíte je přes hory. Všechno jsou to skvělé věci.

Je neuvěřitelně těžké neužít si hraní Dragon Ball Z: Kakarot. I když to může mít bezbožné množství dalších funkcí, jako jsou komunitní nástěnky, Z Points, crafting a mnohem více, které přidávají extra hloubku navzdory špatným tutoriálům, je to skutečnost, že Dragon Ball je konečně ve světě, který vypadá přesně tak, jak by měl. I když bych rád viděl další éry tohoto světa prozkoumávané v tomto obrovském stylu otevřeného světa – dejte mi kdykoli OG Dragon Ball – toto je zatím nejlepší způsob, jak zažít svět Dragon Ball.

Takže i když je Dragon Ball Z: Kakarot stále příběhem, který jsem viděl znovu a znovu, stále jsem nadšený, že uvidím vše, co hra nabízí. Léta jsem snil o hře, která by skutečně napodobovala bizarní svět mixů a zápasů této neuvěřitelně důležité vlastnosti. Děkuji, že jsi konečně uskutečnil sny, Bandai.

Více o tématech: bandai namco zábava, DBZ: Kakarot, DBZK, dračí koule, Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Kakarot, dojmy, náhled, Nejnovější recenze na MSPoweruser

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *