Phil Spencer opakuje, že nemá rád exkluzivní obsah pro konzole

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Značka Xbox byla v posledních měsících kritizována za to, že nezískala mnoho marketingových dohod s vydavateli třetích stran, jako je Sony. Kromě toho již existují někteří, kteří se domnívají, že exkluzivní sestava her Xbox letos chyběla, ačkoli právě měli fantastické vydání s Cuphead. Etika zamykání obsahu za marketingovými dohodami zůstává v herní komunitě sporným bodem a šéf Xboxu Phil Spencer se znovu objevil a prohlásil, že se mu nelíbí myšlenka platit za exkluzivní obsah.

„Lidé mě na to vždycky klepou; Byl jsem na záznamu... Nemám rád myšlenku nebo praxi, že platíme, aby jiné platformy nemohly hrát nebo používat určitou zbraň ve hře nebo dělat určitou úroveň,“ Spencer řekl GameSpot na Brazil Game Show. „Vím, že to říkám, a historie Xboxu – okna exkluzivity DLC s Call of Duty – chápu, že prsty směřují přímo zpět na Xbox. Mohu být jen tím, kým jsem. Není to nejlepší PR odpověď. Ale to se mi nelíbí."

Spencer o těchto obchodních praktikách vždy mluvil upřímně. Microsoft přesto uzavřel dohody se společnostmi, aby uvedly své hry na Xbox One jako „exkluzivitu pro spuštění konzole“, jako je PlayerUnknown's Battlegrounds, ve snaze vytvořit pro systém ty nejlepší možné hry. Pravděpodobně se v určitém okamžiku dostane na PlayStation 4, ale právě nyní společnost v současné době spolupracuje s vývojářem PUBG Bluehole, aby jej pomohla uvést na Xbox One.

Jsou také chvíle, kdy přicházejí hry, které dávají Spencerovi důvod do nich investovat, jako je Cuphead. „Když se objeví hry, Cuphead je dobrým příkladem a tým měl určité ambice ohledně toho, co chce dělat, a společně s nimi jsme chtěli více investovat. Viděli jsme více příležitostí. A to se změnilo v to, že jsme na naší platformě měli exkluzivní hru. To je hra, která by se pravděpodobně nestala tak, jak se stala, kdybychom neinvestovali tak, jak jsme investovali.“

Ačkoli některé exkluzivní hry přesouvají hardwarové jednotky, Spencer věří, že PC je tak silné, protože jde o otevřenou platformu. To je velký důvod, proč Xbox prosadil myšlenku cross-play funkčnosti a Xbox Play Anywhere.

"Pokud definujete herní trh jako konzole a to je vše, na co se soustředíte, pak je to možná důležitá součást obchodního uvažování," řekl Spencer v souvislosti s prodejem systémů výhradně pro konzole. „Řekl bych, že jedním z důvodů, proč je PC stále tak silné, je to, že je to otevřená platforma. Prostřednictvím věcí, jako je cross-play, pracujeme na tom, abychom lidem umožnili hrát hry společně bez ohledu na to, kde jste hry zakoupili. pokud se opravdu snažíte řídit pouze konkrétní zařízení a říkáte, že jsem se na herní příležitost díval jako na příležitost pro jediné zařízení, možná je to přístup. My to tak nevidíme.

„Když se podíváme na věci, které jsou dnes v hraní opravdu velké, podíváme se na Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Lidé na Minecraftu na Switch si hrají s lidmi na iPhonu. Nevlastní počítač s Windows ani Xbox. Ale vlastní naši hru nebo používají Xbox Live na více zařízeních, o tom je hraní v budoucnosti. Nechat se chytit definici hraní, která znamená, že se snažím udělat vše pro to, abyste si koupili jedno konkrétní zařízení, abyste mohli hrát jednu konkrétní variantu her, ve skutečnosti není o růstu podnikání.“

Více o tématech: hlavice, exkluzivní, phil spencer, Hráč nepoznaných Battlegrounds, xbox jeden