Phil Spencer tvrdí, že generační exkluzivity jsou „zcela v rozporu s tím, o čem je hraní her“

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Generační exkluzivita Phila Spencera skok

Šéf Xboxu Phil Spencer vyjádřil svůj názor na generační exkluzivity, které vyžadují, aby si hráči kupovali celé nové stroje, aby mohli zažít nové hry. 

V rozhovoru s HryIndustry.biz, přes VGCSpencer tvrdí, že generační exkluzivity jsou „zcela v rozporu s tím, o čem je hraní her“.

Toto přichází po zprávě, že exkluzivity pro Xbox zůstanou i v příštím roce napříč generacemi, což hráčům umožní nakonec přejít na novou generaci. Xbox Series X or Xbox Series S. přesčas. Na druhou stranu PlayStation nabízí tradičnější přístup Spider-Man Miles Morales bude o těchto prázdninách k dispozici pouze na PlayStation 5.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

"Jako hráč jste středem naší strategie," řekl Spencer. „Naše zařízení není středem naší strategie, naše hra není středem strategie. Chceme vám umožnit hrát hry, které chcete hrát, s přáteli, se kterými chcete hrát, na jakémkoli zařízení.

„V televizi bude konzole Xbox nejlepší způsob, jak hrát konzolové hry. Xbox Series X je nejvýkonnější konzole a bude mít absolutně nejlepší verze našich konzolových her. Ale to nevylučuje ostatní lidi, aby mohli hrát.“

"Promiň, s tímhle jsem trochu zmatený." Hraní je o zábavě a komunitě, o rozptýlení a učení se novým příběhům a novým perspektivám a považuji to za zcela v rozporu s tím, co se hraní chystá říci, že součástí toho je zamknout lidi, aby mohli tyto hry zažít. Nebo donutit někoho, aby si koupil mé konkrétní zařízení v den, kdy chci, aby si ho šel koupit, aby se mohl podílet na tom, o čem je hraní her.“

Xbox tento přístup v minulosti nabízel několikrát. Při přechodu z Xbox 360 na Xbox One se na obě generace konzolí dočkalo vydání četných cross-gen exkluzivit.

Zatímco určité tituly, které vyžadovaly generační skok ve moci, byly pouze na Xbox One – jako např Dead Rising 3 nebo Ryse: Son of Rome – Microsoft financoval porty poslední generace pouzdro titan a Rise of the Tomb Raider pro hráče poslední generace.

Zdá se, že u nové generace Xbox Series X tomu tak bude znovu. Microsoft bude mít stále tituly jako Halo Infinite přichází na obě generace konzolí. Mezitím, více energie hladové tituly jako Střední or Opovržení (prosím, podívejte se náš celý rozhovor zde) bude k dispozici pouze na Xbox Series X.

"Hraní je větší než jakékoli jedno zařízení a to je něco jako odvětví, které jsme přijali všichni, protože přivádíme stále více hráčů. Myslím, že je zásadní pro roli, kterou může hraní na planetě hrát," pokračoval Spencer. .

Spencer dokonce zašel tak daleko, že řešil obavy ohledně hardwaru Xbox One omezujícího způsoby, jak mohou vývojáři vytvářet hry ve srovnání se sérií X:

„Upřímně řečeno, držený zpět je mem, který vytvářejí lidé, kteří jsou příliš chyceni konkurencí zařízení. Jen koukám na Windows. Je téměř jisté, že pokud vývojář vytváří verzi své hry pro Windows, pak nejvýkonnější a nejvěrnější verzí je verze pro PC.“

„Dokonce můžete vidět, že některé z našich konzolových her první strany jdou na PC, dokonce i od našich konkurentů, že nejbohatší verzí je verze pro PC. Přesto je počítačový ekosystém nejrozmanitější, pokud jde o hardware, když se zamyslíte nad CPU a GPU z doby před lety, které tam jsou.“

„Ano, každý vývojář si najde linii a řekne, že toto je hardware, který budu podporovat, ale rozmanitost výběru hardwaru na PC nezastavila ty nejvěrnější PC hry na trhu.

„Počítačové hry s nejvyšší věrností konkurují všemu, co kdy kdo viděl ve videohrách. Takže tato myšlenka, že vývojáři nevědí, jak vytvářet hry, herní enginy nebo ekosystémy, které fungují napříč sadou hardwaru… v PC je důkaz, který ukazuje, že tomu tak není.“

Více o tématech: příští generace, phil spencer, Exkluzivita pro Xbox, xbox jeden, Xbox Series X