Oculus Rift shledán vinným z porušení autorských práv, pokuta 500 milionů dolarů

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

oculus

Oculus Rift je pravděpodobně začátkem revoluce VR, která se v současné době snaží dosáhnout hlavního proudu, ale porota dnes rozhodla, že úspěch společnosti částečně závisí na práci ZeniMaxe, který vlastní ID Software.

Žaloba, která byla zahájena v roce 2014 po koupi společnosti Oculus Facebookem ve výši 2 miliard dolarů, obvinila společnost Oculus z krádeže obchodních tajemství ZeniMaxu k vytvoření raných verzí Oculus Rift poté, co společnost upoutala Johna Carmacka, spoluzakladatele id Software, vlastněné Bethesda Softwork, kterou vlastní ZeniMax.

ZeniMax tvrdil, že Palmer Lucky by nedokázal vytvořit Oculus Rift bez Carmackovy pomoci a řekl, že vytvořil sotva fungující prototyp, který Carmack velmi vylepšil.

Soud zjistil, že společnost Oculus porušila dohodu o mlčenlivosti společnosti ZeniMax, autorská práva a zapojila se do falešného označení tím, že zmátla veřejnost, aby věřila, že produkty ZeniMax jsou skutečně od společnosti Oculus. Nesouhlasila však s hlavním obviněním z porušení jejich obchodních tajemství, s konečnou cenou 500 milionů dolarů, což je zlomek ze 4 miliard dolarů, které požadovali.

Oculus tvrdí, že ZeniMax se jednoduše snažil profitovat z úspěchu Oculusu a pravděpodobně se proti verdiktu odvolá.

V prohlášení poznamenávají:

"Podstatou tohoto případu bylo, zda Oculus ukradl obchodní tajemství ZeniMaxu, a porota rozhodla rozhodně v náš prospěch," řekl mluvčí Oculus Polygon. "Jsme zjevně zklamáni několika dalšími aspekty dnešního verdiktu, ale nenechali jsme se odradit." Produkty Oculus jsou vyrobeny pomocí technologie Oculus. Náš závazek k dlouhodobému úspěchu VR zůstává stejný a celý tým bude pokračovat v práci, kterou dělal od prvního dne – vyvíjet technologii VR, která změní způsob, jakým lidé interagují a komunikují. “

Více o tématech: microsoft, Microsoft Store, Oculus, Oculus Rift