Nová politika ESRB brání nezávislým vývojářům vydávat fyzické edice her

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Výbor Entertainment Software Rating Board (ESRB) oznámil změnu jedné ze svých zásad, která by mohla mít dramatický vliv na to, kolik nezávislých her v budoucnu fyzicky vyjde. Před letošním zářím byli vývojáři schopni spustit krabicovou verzi existující, pouze digitální hry, aniž by museli platit za dodatečné hodnocení ESRB. To už neplatí.

Byla oznámena nová úroveň pro hodnocení digitálně-fyzických her, což znamená, že nezávislí vývojáři musí zaplatit 3,000 1 $, aby dostali hru ohodnocenou jako krabicový produkt, pokud rozpočet na vývoj hry byl XNUMX milion $ nebo méně. Všichni tři výrobci konzolí nyní vyžadují, aby každá hra zaplatila tento poplatek a byla označena hodnocením ESRB, a to i fyzické edice her, které již byly vydány digitálně. To ublížilo takové společnosti Omezený běh hry, jejíž obchodní model se točí kolem fyzického uvedení dříve vydaných digitálních titulů do rukou hráčů a sběratelů.

„Možná jste si všimli, že po velmi rušném červenci a srpnu se věci v poslední době zpomalily,“ stojí v prohlášení Limited Run Games. „Má to svůj důvod – měli jsme na tento a příští měsíc naplánovaný velký balík her, ale museli jsme je přesunout do budoucnosti. Koncem srpna ESRB oznámila novou celoodvětvovou iniciativu, která nabízí nižší cenová hodnocení pro fyzické verze. Všichni tři držitelé platforem nyní požadují, aby fyzické hry byly hodnoceny ESRB. Usilovně pracujeme na řádném ohodnocení našeho nadcházejícího slate a očekáváme, že naše další fyzické vydání PlayStation 4 zasáhne Října 13th. Toto budou naše první hry s hodnocením vytištěným na obalu a všechny hry, které budou v budoucnu, budou hodnoceny. Všichni ostatní vydavatelé se sídlem v USA budou mít stejný standard. Nehodnocená fyzická vydání už nejsou.“

Zatímco fyzické hry pro PlayStation 4 byly v tomto případě ovlivněny, je třeba poznamenat, že každý vydavatel bude mít stejný standard, a to se tedy týká i her pro Microsoft a Xbox.

„Získání hodnocení věku a obsahu přiděleného ESRB bylo vždy dobrovolné,“ říká mluvčí ESRB Engadget. "To znamená, že mnoho amerických maloobchodníků, včetně většiny velkých řetězců, má zásady, že skladují nebo prodávají pouze hry, které nesou hodnocení ESRB, a výrobci konzolí obvykle vyžadují, aby hry, které jsou publikovány na jejich systémech, byly hodnoceny ESRB."

Douglas Bogart, spoluzakladatel Limited Run Games, nemá optimistický výhled na dopad tohoto rozhodnutí. Dokonce zašel tak daleko, že nazval ESRB „monopolem“, kde vaše firma žije nebo umírá podle jejich rozmaru.

„Nemůžeme jen tak podepsat jakoukoli hru, kterou chceme, pouze na základě toho, zda se nám líbila nebo ne. Musí mít širší přitažlivost, aby mohla prodat více jednotek. V podstatě to zabilo malé nezávislé hry. Videohry mají vysoké náklady, a když k tomu přidáme ještě poplatek ESRB, je to do značné míry neproveditelné,“ řekl Bogart.

"To je celý měsíční plat pro některé vývojáře nebo financování jejich další hry," říká Bogart. "Někteří z těchto lidí žijí doslova od jídla k jídlu."

Přes Engadget

Více o tématech: esrb, indie, fyzická média, Video Games, xbox jeden