Nový 3D Game Engine zajišťuje mír mezi HoloLens a ARKit

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Jak už to tak bývá, vývojáři se opět potýkají s podporou buď specializovanější technologie Microsoftu, nebo mnohem většího trhu Applu, a obvykle, když stojí před touto volbou, Microsoft prohrává.

Byly důvodem, proč společnost Microsoft pořizovala stále více nástrojů pro různé platformy, včetně Xamarin, který běží na téměř každém operačním systému.

Nyní vývojář Egor Bogatov rozšířil UrhoSharp, svůj lehký herní engine založený na .net, který běží na Android, iOS, Mac, Windows a SharpReality a který již podporuje HoloLens, o podporu pro ARKit, což znamená, že vývojáři mohou napsat jednou a nasadit na obě přední platformy AR.

Herní engine UrhoSharp vhodný pro použití s ​​C# a F# k vytváření her, které běží na Android, iOS, Mac, Windows a Unix a je k dispozici jako přenosná knihovna tříd, která umožňuje, aby byl váš herní kód napsán jednou a sdílen na všech platformách. UrhoSharp je poháněn Urho3D, herním enginem, který byl vyvíjen více než deset let a dokáže vykreslovat systémy OpenGL i Direct3D.

V duchu se podobá Apple SceneKit a SpriteKit a zahrnuje fyziku, navigaci, sítě a mnoho dalšího, přičemž je stále multiplatformní.

Přečtěte si více o motor zde a viz ukázka ukázaná ve videu zde.

Více o tématech: 3D herní engine, Arkite, hololeny, Xamarin