Další podrobnosti o akvizici nositelné počítačové IP společnosti Microsoft od ODG Emrges Online

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Minulý rok TechCrunch oznámil, že Microsoft jedná o koupi Osterhout Design Group za 200 milionů dolarů. I když současná produktová řada ODG nemusí dobře zapadat do celkové firemní strategie Microsoftu, oznámili jsme, že jejich technologie pomůže Microsoftu vytvářet nové produkty, jako jsou brýle Fortaleza. Osterhout Design Group také vlastní 140 patentů souvisejících s nositelnými počítači, takže z toho může těžit i Microsoft.

Dnes TechCrunch oznámil další informace o této dohodě Microsoftu s ODG. Společnost Microsoft zaplatila až 150 milionů dolarů za nákup aktiv IP souvisejících s rozšířenou realitou, počítači na hlavě a souvisejícími položkami od Osterhout Design Group.

Virtuální realita Microsoft ODG

„Pokud jde o to, co děláme [v ODG], neděláme zbraně. Vyrábíme věci, které mohou lidem pomoci dělat jejich práci,“ říká. "Skutečným zaměřením jsou funkce, které jsou použitelné i v spotřebitelském prostoru." Jinými slovy, ODG již možná mluví s jinými společnostmi o spotřebních produktech; nebo má dveře této možnosti otevřené.

V každém případě můžete sledovat patentovou stopu pro základy. Jde o více než 81 patentů, šest vydaných patentů a „nejméně“ 75 rozpracovaných patentů jak v USA, tak v mezinárodním měřítku. Můžete je vysledovat sami zde; a zde a zde jsou odkazy na dva z udělených patentů pro ilustraci druhů technologií, o kterých mluvíme. Týkají se věcí jako „průhledné brýle pro blízké oko včetně částečně reflexního, částečně propustného optického prvku“ a „úprava zobrazení videa na základě vstupu senzoru pro průhledný displej na blízko.“

Facebook nedávno oznámil, že za 2 miliardy dolarů koupil startup Oculus, který se zaměřoval na hraní virtuální reality prostřednictvím displejů namontovaných na hlavě. Mark Zuckerberg během svého hovoru z velké části odmítl Sony a Microsoft jako jejich konkurenty v tomto prostoru.

„Microsoft se ještě ani nedostal do bodu, kdy by měl co demonstrovat,“ říká řekl. Později ve svých poznámkách naznačil, že typ zařízení, na kterém Microsoft pracuje, je příliš svázán s konzolí a že cesta k nadvládě bude v produktech s pokrývkami hlavy, které mohou ve skutečnosti fungovat jako samotné konzole a mobilní zařízení. „V zásadě věříme, že na rozdíl od čistě konzolových strategií Microsoftu nebo Sony, pokud z toho chcete udělat skutečnou počítačovou platformu, musíte obě tyto věci spojit dohromady.“

Nevím, jak Mark uzavřel strategii Microsoftu v tomto prostoru, aniž by o tom něco věděl!

Přečtěte si více o od TechCrunch.

Více o tématech: ar, Brýle Fortaleza, microsoft, projekt morpheus, Virtuální Rea, okna, xbox

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *