Microsoft říká, že Halo 5 se prodává na stejné úrovni jako předchozí položky, jako je Halo 1-4

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

halo 5

V nové relaci otázek a odpovědí mezi Michaelem Pachterem a jeho publikem vyprávěl herní analytik svůj rozhovor s Microsoftem ohledně úspěchu Halo 5. Navzdory všeobecnému přesvědčení analytik říká, že mu Microsoft řekl, že se titul prodával „na stejné úrovni“ jako hry jako Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 a Halo 4. Prodeje Halo 5 se tak pohybují v rozmezí 10 milionů, i když půjdeme podle konzervativních odhadů. Pachterovo převyprávění příběhu Microsoftu si můžete poslechnout zhruba od 4:25 minuty. Zatímco Pachter má rozhodně nějaké neortodoxní názory na herní průmysl, jeho čísla jsou solidní, protože byl jediným analytikem, který správně odhalil 13milionové prodeje Star Wars: Battlefront poté, co to všichni ostatní označili za propadák.

Nebyla to však jediná informace odhalená během zasedání Q&A. Pachter dodal, že mikrotransakce Halo 5 přinesly Microsoftu více příjmů než tržby z předchozích balíčků map pro jednotlivé hry Halo. Pokud hráčům poskytnete mapy zdarma, zapojí více hráčů a přiměje je, aby se vraceli, aby otestovali nejnovější aktualizaci, a doufejme, že budou hrát déle. Když Microsoft vydal mapový balíček pro předchozí položky ve franšíze, viděli by počet hráčů poloviční. To by se stalo pokaždé, když vydali nový balíček map. Přístup dávat mapy zdarma v Halo 5 fungoval dobře a to je důvod, proč se stále více lidí vracelo.

Je pochopitelné, jak hra vygenerovala tolik z mikrotransakcí, protože čím více hráčů máte, tím je pravděpodobnější, že si koupí balíčky REQ. Pachter řekl, že mu Microsoft řekl, že počet hráčů Halo 5 po 6 měsících byl vyšší než u předchozích Halo her, protože 343 Industries nerozdělilo hráčskou základnu. To je rozhodně správný přístup ke hrám pro více hráčů a přináší výhody všem. Ti, kteří si chtějí koupit nepodstatné balíčky REQ, tak mohou učinit, zatímco všichni budou těžit z výhod jen za nákup základní hry. Zdá se, že tento přístup přijaly také Star Wars: Battlefront II a Titanfall 2. Doufejme, že tento trend bude pokračovat s budoucími tituly Halo a ovlivní další franšízy třetích stran, protože je to spravedlivé.

Více o tématech: halo 4, Prodej Halo 5, Michael Pachter, microsoft, PC herní, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *