Microsoft si nechal patentovat promítací místnost ve stylu Holodeck (video)

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Problém zorného pole HoloLens už nějakou dobu zaměstnává Microsoft a zkoumal řadu řešení, která se obvykle objevují v jejich patentových přihláškách.

Jak píše Microsoft:

Tato diskuse se týká doplňkové rozšířené reality. Zkušenosti s rozšířenou realitou mohou zahrnovat jak skutečný svět, tak obsah vytvořený počítačem. Například displeje namontované na hlavě (HMD) (např. zařízení HMD), jako jsou opticky průhledné (OST) brýle s rozšířenou realitou (např. displeje OST), jsou schopny překrývat počítačově generovaný prostorově registrovaný obsah na skutečný světová scéna. Současné optické konstrukce a úvahy o hmotnosti však mohou omezit zorné pole (FOV) zařízení HMD například na úhel přibližně 40 stupňů. Naproti tomu celkové FOV lidského vidění se může v reálném světě blížit úhlu 180 stupňů. V některých případech může relativně omezené FOV současných zařízení HMD zhoršit pocit ponoření uživatele do zážitku z rozšířené reality. Uživatelův pocit ponoření se může přispět k tomu, jak realisticky se mu zážitek z rozšířené reality jeví. V popsaných implementacích mohou být implementovány doplňkové koncepty rozšířené reality pro zlepšení pocitu ponoření uživatele do scénáře rozšířené reality. Zvýšení uživatelského pocitu ponoření může zlepšit celkový požitek a úspěšnost zážitku z rozšířené reality.

Nejnovější patent, podaný v červnu 2015 a zveřejněný 22. prosince 2016, se týká DOPLŇKOVÉ ROZŠÍŘENÉ REALITY, což předpokládá použití řady projektorů k promítání obrázků na prostředí kolem vás.

Zásadní je, že snímky budou předem zkreslené, aby doplnily vaše očekávané zorné pole z vaší náhlavní soupravy HoloLens, a také by zohlednily hloubkovou mapu prostředí, aby se inteligentně změnily vytvářené snímky.

Poznámky společnosti Microsoft:

V některých implementacích lze na scénu skutečného světa navrstvit různé formy doplňkového počítačově generovaného obsahu. Doplňkový obsah může například zahrnovat trojrozměrné (3D) obrázky (např. vizualizace, projekce). V dalším příkladu může být doplňkový obsah prostorově registrován na scéně reálného světa. Navíc v některých implementacích může být doplňkový obsah vykreslen z různých perspektiv. Různé instance komplementárního počítačově generovaného obsahu se mohou vzájemně vylepšovat. Doplňkový počítačově generovaný obsah může rozšířit FOV, změnit vzhled scény skutečného světa (např. místnosti), maskovat objekty na scéně skutečného světa, vyvolat zdánlivý pohyb a/nebo zobrazit veřejný i soukromý obsah, mimo jiné. schopnosti. Jako taková může doplňková rozšířená realita umožnit nové herní, demonstrační, výukové a/nebo jiné zážitky ze sledování.

Video níže z Microsoft Research demonstruje techniku ​​přesvědčivěji.

Samozřejmě jsme viděli několik dalších řešení problému zorného pole a toto je pravděpodobně to, které je nejextrémnější a nejnáročnější na externí hardware, takže je nepravděpodobné, že se to někdy dočkáme ve skutečných zařízeních. Slyšeli jsme však Microsoft pracuje na svém vlastním HoloDecku, takže možná uvidíme, že se tento výzkum nakonec objeví jinde.

See celý patent zde.

Více o tématech: hololeny, průzkum společnosti Microsoft, patent

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *