Microsoft ve snaze vytvořit Xbox Live celosvětově multiplatformní herní backend

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Záznam události na nadcházející konferenci Game Developers Conference (GDC), naplánováno na 18. března, odhalilo ambiciózní plány Microsoftu udělat z Xbox Live herní backend pro vývojáře her na mnoha platformách po celém světě.

Titul „Xbox Live: Rozšiřování a zapojení vaší herní komunity napříč iOS, Android, Switch, Xbox a PC“ Přednáška vybízí vývojáře her, aby prozkoumali své nové SDK navržené tak, aby „propojte hráče mezi iOS, Android a Switch kromě Xboxu a jakékoli hry v Microsoft Store na počítačích se systémem Windows“, přičemž Microsoft tvrdí, že „Xbox Live se rozšiřuje ze 400 milionů herních zařízení"To"přes 2B zařízení."

„XDK“ je zaměřen na „Inženýři herních služeb, kteří chtějí ušetřit čas a rozšířit svou zákaznickou základnu tím, že herním službám spravovaným společností Microsoft umožní zvládat sociální, komunikační a multiplayerové interakce na miliardách obrazovek."

Kromě nabídky pomoci s „sociální, komunikační a multiplayerové interakce“, Microsoft naznačuje, že koncoví uživatelé budou moci „sledovat, kupovat, hrát, pozastavit a pokračovat ve svých hrách z jednoho zařízení do druhého."

Microsoft říká „V kombinaci s herními službami PlayFab to znamená méně práce pro vývojáře her a více času soustředit se na to, aby hry byly zábavné.“ Playfab je společnost, která vyvíjí backendové herní služby, které Microsoft koupil minulý rok.

Tento krok je dalším příkladem toho, že Microsoft pracuje na prodeji nástrojů vývojářům, místo aby se snažil vyhrát tím, že by sám vytvářel hitové hry a konzole. Uvidí se, zda se Microsoftu dostane nějaké přijetí, nicméně vzhledem k obecné nedůvěře, kterou si vývojáři vypěstovali za posledních 10 let v řešení poskytovaná společností Microsoft.

Myslí si naši čtenáři, že má Microsoft nějakou šanci získat vývojáře pro jejich řešení? Dejte nám vědět níže.

Přes Neowin.net

Více o tématech: multiplatformní hraní, microsoft, Xbox Live

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *