Microsoft pomáhá nevidomému umělci přidávat do jeho krajiny zvukové scenérie

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Microsoft pomohl známému legálně bling skotskému krajináři Keithu Salmonovi přidat do jeho krajinomaleb zvukový prvek.

Losos vytváří éterické, náladové abstrakty panoramat a hor inspirované drsnou vysočinou v jeho zemi, a když se mu kvůli diabetické retinopatii zhoršoval zrak, naučil se, jak rozbít barvu do textury a škrábat pastely na klikyháky, aby evokovaly méně zobrazení místa a více. nádherný zážitek z divočiny.

S pomocí Microsoftu debutoval s instalací, která využívá zvuk k ještě většímu obohacení jeho umění, s proxemickým zvukem pro interpretaci dvourozměrných obrázků.

Nazvaný „The Oregon Project“ využívá čtyři Kinecty, 15 stropních reproduktorů a 54 zvukových stop k vytvoření akustické a prostorové interpretace tří kreseb, které Losos nakreslil z krásně vzdálené oblasti Hells Canyon v Oregonu.

oregonský projekt

Před každým výkresem je 3D prostor obsahující 18 zvukových stop, které lze přehrát. Kinects sledují pohyb a spouští různé zvuky, díky čemuž je umění živé a interaktivní pro lidi s viděním i bez něj. Z dálky mohou pozorovatelé slyšet ptačí zpěv, zurčící vodu a trávu šumící ve větru – zaznamenané v Hells Canyonu Salmonem a jeho spolupracovníky.

Přiblížením se aktivují digitální tóny odpovídající lososové paletě modré, zelené, hnědé a okrové. Postavte se ještě blíž a uslyšíte, jak Salmon pracuje ve svém ateliéru, jak čmárá pastely na papír, v zážitku, který je podobný tomu, jak vidící osoba vidí detaily, když se k ní nakloní. Kinect také sleduje vlny rukou, aby změnil to, co slyšíte, a pomáhá tak pozorovatelům stát se součástí skladby a vytvářet vlastní akustické mixy s pohybem. Na výstavě dospělí spouštěli zvuky především chůzí, zatímco děti skákaly a mávaly rukama, aby vytvořily jinou směs hluku.

"Jako způsob přechodu od vnější k vnitřní vrstvě k kresbám fungují přirozené zvuky k industriálním zvukům opravdu dobře," říká Salmon. "Má úžasný, atmosférický, prostorový, krajinářský pocit, který to celé spojuje."

Mnoho muzeí nabízí zážitky pro lidi se zrakovým postižením, od detailních zvukových popisů umění až po speciální akce, kde se lidé mohou dotýkat soch rukama v rukavicích. Ale výzkumníci chtěli vytvořit více personalizovaný zážitek, který byl stále společný a něco méně řízeného a kurátorovaného docenty.

„Bylo by skvělé si myslet, že za pár let půjdete do národního muzea nebo umělecké galerie a tato technologie tam bude jako součást zážitku,“ říká Salmon.

Instalace měla premiéru v Seattlu na výstavě umění a technologie 9e2 jako nový účinný způsob, jak Salmon tvořit, a pro lidi se slabým zrakem zažít a užít si vizuální umění. „Oregonský projekt“ bude vystaven v galerii Tent na Edinburgh College of Art ve Skotsku v dubnu 2017.

Přečtěte si více o práci v Microsoft zde.

Více o tématech: umění, Kinect, microsoft, video

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *