Microsoft: DirectX 12 dokáže ušetřit více než 50 % výkonu CPU ve srovnání s DirectX 11
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
V březnu Microsoft oficiálně oznámil herní platformu DirectX 12 na GDC. DirectX 12 bude obsahovat další verzi Direct3D, která je rychlejší a efektivnější než kdykoli předtím. Direct3D 12 funguje na všech zařízeních společnosti Microsoft, od telefonů a tabletů až po notebooky a stolní počítače a Xbox One. Microsoft úzce spolupracoval se všemi předními výrobci GPU jako AMD, Nvidia, Qualcomm a Intel. Jedním z hlavních návrhových rozhodnutí na Dx12 je zvýšit energetickou účinnost. Aby to Intel demonstroval, vytvořil demo SIGGRAPH 2014, které demonstruje výkon a výkon DirectX 12 na Surface Pro 3 s grafikou Intel HD4400. V ukázce je vykresleno pole asteroidů s 50,000 50,000 unikátními asteroidy, což se rovná XNUMX XNUMX vykreslení na snímek.
Aby Intel ukázal výkon DirectX 12, uzamkl snímkovou rychlost ukázky, vykresloval se s DirectX 11 po určitou dobu a poté přepnul na DirectX 12 vykreslující přesně stejný obsah po stejnou dobu. Níže uvedený graf jasně ukazuje, že spotřeba procesoru DirectX 12 byla snížena o více než 50 % ve srovnání s DirectX 11 vykreslujícím přesně stejný obsah při stejné snímkové frekvenci. Tyto úspory energie znamenají, že vaše zařízení může běžet déle a chladněji.
Jak toho bylo dosaženo? Tato vylepšení přicházejí s používáním Rozhraní DirectX 12 API který poskytuje nižší úroveň přístupu k hardwaru než kdykoli předtím, umožňuje aplikacím výrazně zlepšit využití jejich CPU, což jim umožňuje kreslit extrémně složité scény při výrazně nižších nákladech na energii.
Přečtěte si o tom podrobněji zde.