Muži v temných místnostech zachraňují počítačový průmysl

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Nedávno jsme informovali, že společnost Acer viděla nějaké světlo na konci tunelu klesajících dodávek počítačů tím, že našla nové segmenty růstu počítačů.

Nyní společnost pro průzkum trhu GfK potvrdila svůj názor, že světoví hráči budou zachraňovat počítačový průmysl.

Podle jejich průzkumu tržby ze stolních počítačů a herních přenosných počítačů za první polovinu roku 2017 vzrostly o 55 procent, respektive 24 procent, v porovnání s 1. pololetím 2016 v celkové výši 1.5 miliardy eur. Trhy v celé západní Evropě byly zodpovědné za 44 procent celkových příjmů, následovala Asie a východní Evropa (plus Rusko) s 34 procenty a 12 procenty.

Herní příslušenství, jako jsou myši, klávesnice, náhlavní soupravy a monitory, rostlo v tandemu. Zejména tržby z herních monitorů vzrostly meziročně o 114 procent díky vysoké poptávce po velkých monitorech (24palcových a více) s jedinečnými funkcemi včetně obnovovací frekvence 120/144 Hz, rychlé odezvy, kompatibility G-Sync/FreeSync a dokonce i zakřivených panely. Herní monitory celkově tvořily 57 procent všech příjmů z herního příslušenství pro PC.

Herní hardware má často mnohem větší než průměrné marže Acer například říká některé PC společnosti vidí 50 % svých hrubých zisků generovaných prodejem herního hardwaru mnohem menšímu počtu herních zákazníků.

V důsledku toho jsme byli svědky toho, že společnosti posílily své herní řady s agresivnějšími designy a sponzorstvím eSports, přičemž GfK očekává, že hry Mixed Reality a VR nabídnou hráčům další hlavní impuls k upgradu jejich zařízení.

Více o tématech: hry, gfk, Trh s PC

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *