Společnost Acer, která zaznamenala velký růst prodejů na trhu s hrami a tenkými a lehkými zařízeními, vkládá velké naděje do smíšené reality

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Zatímco trh s PC celkově stagnoval s buď malým růstem, nebo malým množstvím poklesu, mnoho výrobců OEM zaznamenalo dobrý úspěch díky tomu, že se specializovali na rostoucí oblasti trhu, herní počítače a tenké a lehké notebooky.

Společnost Acer nyní informovala o některých výsledcích této strategie a uvedla, že tržby DigiTimes za herní produkty, včetně notebooků, stolních počítačů a monitorů, vzrostly v první polovině roku 61 meziročně o 51 %, 103 % a 2017 %.

Předseda představenstva společnosti Acer Jason Chen poznamenává, že to bylo lepší, než se původně očekávalo, a pravděpodobně to vedlo k tomu, že společnost zvýšila své investice do těchto růstových segmentů. Acer odhaluje několik herních produktů na IFA 2017 a řekli Digitimes, že najímají talenty, aby dodali společnosti více vitality.

V první polovině roku 2017 tvořila herní zařízení pouze méně než 10 % celkových dodávek notebooků Acer, ale příspěvek podniku k tržbám dosáhl dvouciferného procenta, zatímco související produktové řady tvořily 16–19 % hrubého zisku společnosti. zisky, řekl Chen a dodal, že společnost bude usilovněji pracovat na zlepšení, protože někteří konkurenti vidí, že herní zařízení tvoří až 50 % jejich hrubého zisku.

Acer se také chystal pro prémiovější zařízení na trhu 2 v 1 a ultratenkých počítačů.

Acer se také snažil stát se multiznačkovým trhem, etabloval se jako herní značka, sponzoroval e-sporty a navázal partnerství s Red Bullem, prosazoval VR a také umělou inteligenci.

Pokud jde o trh VR, společnost Acer tlačila na trh zábavních parků VR, ale také očekávali, že ekosystém MR společnosti Microsoft se stane největším v odvětví VR a během několika let dosáhne 10 milionů jednotek ročně.

Úspěch společnosti Acer, navzdory stagnaci nebo klesajícímu trhu, ukazuje, že to nemusí nutně znamenat konec inovací, což je podle mého názoru něco, co jsme také viděli u jiných PC společností, protože trh stále více reaguje na požadavky kupujících a na oplátku jsou schopni účtovat vyšší ceny, což se zdá být výhrou pro všechny zúčastněné.

Více o tématech: acer, Herní stolní počítače Acer, smíšená realita acer