Recenze Marvel's Avengers: Super Single-Player Let Down By Muddled Multiplayer
7 min. číst
Aktualizováno dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Znáte tu scénu z prvního filmu Avengers z roku 2012, kde Kapitán Amerika bez jediného přemýšlení skočí do budovy newyorské banky, aby zachránil hlouček nevinných civilistů? Nyní si představte přesně stejnou sekvenci, až na to, že se cestou tam zastaví, aby otevřel trojici svítících beden, ponořil se do svého inventáře a pak strávil 10 minut zvažováním, která hrudní deska mu poskytne nejlepší podporu statistik. Gratulujeme: Nyní máte slušnou představu o typu hry Marvel's Avengers je – nebo alespoň tím, kým chce být.
O směru toho bylo řečeno hodně Marvel's Avengers v předstihu ke spuštění. Je to primárně hra s živou službou, ale existuje i kampaň pro jednoho hráče? Postavy vypadají jako levné MCU rip-off, ale jsou ve skutečnosti jedinečné interpretace? Cesta, jak se sem dostat, byla dlouhá a hráči se škrábali na hlavách, přestože se Square Enix snažilo vše objasnit. No, plný zážitek je nyní tady a pravdou je, že Marvel's Avengers není to katastrofa, za kterou byla vymyšlena. Může to být dokonce zábava. Jen kdyby to přestalo překážet samo sobě.
Nejvýraznější část balíčku je ta, o které se moc nemluví. Příběh pro jednoho hráče je skrz naskrz komiksovým dobrodružstvím ve stylu blockbusteru, s nadšenou paní Marvel Kamaly Kahn, která stojí v centru pozornosti, když musí pomalu znovu sestavit Avengers. Všechno to začíná během ta nechvalně známá sekvence A-Day v San Franciscu marketing na nás neustále narážel, kde Taskmaster nemá co dělat a Nejmocnější hrdinové Země musí odrazit překvapivý útok ze všech stran. Nepříjemné je, že je to zdaleka jedna z nejfilmovějších sekcí kampaně, nestoudně naznačující podívanou, kterou jsme mohli získat ze superhrdinské hry Crystal Dynamics bez jakýchkoliv přířezů s živými službami.
Překvapivě všichni členové hereckého obsazení odvádějí skvělou práci při namlouvání těchto ikonických postav, přivádějí je k životu a zároveň najdou dostatek prostoru pro pohyb, aby bylo možné dosáhnout zřetelné rotace. Obzvláště mě zaujal měkčí pohled Troye Bakera na Bruce Bannera; spíše než ozvěna běžného vědce Marka Ruffala je v jeho postavě vždy tento základní pocit viny, protože stále cítí tíhu selhání před pěti lety. Sandra Saad, jako relativní nováček v hlasovém herectví, také úžasně ztělesňuje dětskou divu Kamaly Kahn. Je do značné míry hrdinkou tohoto příběhu a kanálem pro hráče, vždy zbožňuje naše hrdiny, když jsou pomalu představováni během zhruba 10 hodin kampaně.
Ve vyprávění je spousta zvratů, které by zapálení fanoušci Marvelu měli ocenit, i když se to vše zabalí do možná až příliš elegantní úklony. Je to samozřejmě oslavený tutoriál Marvel's AvengersCo-op multiplayer, který vám umožní zatočit s každým superhrdinou, než se pustíte do věčné honby za kořistí. Buďte však v klidu, protože veškeré dovednosti, vybavení a kosmetika, které zde získáte, se úspěšně přenesou do mnohem masitějšího online zaměření oficiálně nazvaného „Iniciativa Avengers“.
Marvel's Avengers má ve zvyku vás při prvním načítání bombardovat nabídkami nad nabídkami, s tolika vysvětlivkami, co různé typy zařízení dělají, jak je můžete upgradovat, a osvědčenými postupy, jak najít lepší. V podstatě se to scvrkává na toto: každý hrdina má čtyři vybavitelné sloty na vybavení, které všechny přispívají k jeho celkové úrovni výkonu. Čím vyšší je úroveň vaší síly, tím obtížnější mise můžete přijmout a tím lepší vybavení najdete. Problém je, že jsem to shrnul mnohem jednodušeji než Marvel's Avengers nikdy ano a tento trend pokračuje pouze tehdy, když jsou představeny koncepty jako prodejci, frakce a karty výzev pro hrdiny.
Vrtulník Chimera slouží jako vaše hlavní operační základna (podobně jako Osud's Tower) v rámci iniciativy Avengers. Právě zde můžete plnit denní a týdenní úkoly od všech různých frakcí, jen na rozdíl od nich Osud nikdy nejste uzavřeni do jednoho, protože ve světě Marvel všichni spolupracují. Opět platí, že kdokoli, kdo hrál jiné hry s živými službami, jako je Osud or Divize 2 bude neustále vidět odstíny známého, ale to nijak nepomáhá širokému publiku, které chce Square Enix touto licencí pravděpodobně zaujmout.
Ani jsem se nezmínil o tom, jak je úroveň síly oddělena od vaší úrovně dovedností, přičemž ta druhá přímo ovlivňuje, jak efektivní mohou být v bitvě tři jedinečné superhrdinské schopnosti každé postavy. V žádném případě to neovlivňuje výbava, kterou jste vybavili, místo toho je to libovolné číslo, které se zvyšuje, když získáte více XP. Pravda je, že mnohé z toho objevíte a začnete se na to aklimatizovat sami, ale i jako někdo, kdo se ponořil asi 150 hodin do původního Osud, trvalo mi docela dlouho, než jsem si zvykl na to, jak jsou všechny systémy hry propojeny.
Ale co samotné multiplayerové mise? Koneckonců, k tomu slouží celý mikromanagement, ne? Většina funguje tak, jak byste očekávali, s vámi a týmem až tří dalších sestoupíte do upravených verzí lokací, které jste v kampani navštívili, přičemž každá z nich je nyní poseta spoustou dalších truhel k otevření a náhodnými volitelnými cíli k jejich splnění. váš hlavní cíl. Některé cíle vás mohou přimět, abyste se postavili AIM četě v naději, že shodí dobré vybavení, jiné vás přinutí zachránit dělníky Shieldu, kteří jsou drženi jako rukojmí.
Problém je v tom, že téměř všechny se řídí stejnou šablonou, přičemž váš tým se toulá po jedné z hrstky rozlehlých map a mačká tlačítka proti hordám nepřátel, aby získal další lesklou věc. Každý ze šesti avengerů, kteří jsou k dispozici při startu, nabízí určitý způsob, jak nabídnout mírnou rozmanitost, ale ne každý hráč najde stejné uspokojení, když každého dostane na úroveň 150. Pro tuto recenzi jsem musel hrát asi 30 online kooperativních misí, kromě kampaně pro jednoho hráče, a i když je experimentování s různými avengery zábavné, nakonec se stalo monotónním.
Není pochyb o tom, že mnoho z toho bude opraveno, než Crystal Dynamics začne vydávat hrdiny – každý se svými vlastními ikonickými řetězci misí, které je třeba dokončit (neptejte se) – a budou přidány další operace podobné nájezdům, které ještě více otřesou koncovou hrou. To stále nepomáhá fakt, že kvůli povaze šablony živé služby musí každý Avenger dodržovat stejné „univerzální“ nastavení ovládání. Lehké a těžké útoky, útoky na dálku a tři superhrdinské manévry – tak všechny fungují. Hlavní variace jsou místo toho vyhrazeny kosmetice, kterých je jen konečný počet, protože jakékoli vybavení, které vybavíte, není vizuálně znázorněno.
dávám Marvel's Avengers uznání za poskytnutí velké pobídky k provádění kooperativních misí při startu. Jmenovky, alternativní kostýmy, animace sundání a emoce... To vše je tu v první den, aby hráče, kteří si užívají grindování, udrželi až do dalšího velkého poklesu obsahu. Kde však nevěřím, je vestavěná ekonomika.
Zatímco ne výslovně Vnucené mikrotransakce jsou tu skutečně a každý hrdina se může pochlubit sadou exkluzivních odměn, které lze zakoupit za skutečné peníze. 500 hrdinských kreditů zde ve Spojeném království stojí 4 £, což znamená, že v současné době stojí 12 liber za nákup legendárního oblečení s nějakými drobnými, které zbyly. Jsou čistě kosmetické, naštěstí, ale stále se krčím při pomyšlení na mladého fanouška Avengers, který se příliš neliší od samotné Kamaly, prosí své rodiče o možnost použít brnění Iron Man's Void Eater.
Marvel's Avengers není v žádném případě špatnou hrou, jen není tou výjimečnou, kterou jsme od této juggernaut IP očekávali. Je to zkušenost, která si klade za cíl být vším pro každého s jen mírně úspěšnými výsledky; daleko od soustředěné singulární vize, se kterou se hráči PS4 zacházeli v roce 2018 Marvelův Spider-Man. Kampaň pro jednoho hráče je vrcholem a jsou tu předpoklady pro zábavnou platformu živých služeb, ale jen čas ukáže, zda útržkovité ekonomiky a zbytečně složité systémy nakonec lidi neodradí. Pokud máte zájem o recenzi na Spider-Man: Daleko od domova – zážitek z virtuální reality, číst dál.
Uživatelské fórum
0 zprávy