Hlavní designér exkluzivní hry Kena pro PS5 tvrdí, že byl „zlomyslně“ vytlačen ze studia

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Kena: Bridge of Spirits se možná v posledních měsících moc neukázala, ale tyto malé hezounky určitě přitáhnou některé fanoušky.

Kena: Bridge of Spirits byla jednou z nejpozoruhodnějších her, které byly předvedeny originální ukázka her pro PS5. Nicméně, jasná, pulzující adventura smět mít v zákulisí trochu temnoty. 

V rozhovoru s VGC, bývalý hlavní designér Kena Brandon Popovich tvrdil, že byl v roce 2017 úmyslně vytlačen z vývojářského studia Ember Lab poté, co vytvořil značné množství hry.

"Pracoval jsem s Ember Lab několik měsíců," řekl Popovich. „Během té doby jsem vytvořil první prototyp, naučil jsem animátory, co potřebovali vědět k animaci her a další. Dokázali jsme opravdu dobře spolupracovat bez skutečného tření.“

„Většina z toho, co tam bylo předtím, byla v té chvíli pouze konceptualizována. Ale chtěl jsem udělat tuto hru úžasnou. Chtěl jsem, aby tato hra byla působivá a neuvěřitelná. Dostal jsem plnou kontrolu k diskusi a realizaci nápadů s animátory.“

Popovich tvrdí, že vytvořil většinu kódu hry – „95 %“ – v době, kdy byl prototyp Kena ukázán 18 vydavatelům na GDC 2017, což byl výkon, který byl možný díky kontaktům, které Popovich znal.

Kena: Bridge of Spirits se možná v posledních měsících moc neukázala, ale tyto malé hezounky určitě přitáhnou některé fanoušky.
Kena: Bridge of Spirits se možná v posledních měsících moc neukázala, ale tyto malé hezounky určitě přitáhnou některé fanoušky.

Popovich řekl: „Pracoval jsem s Ember Lab několik měsíců. Během té doby jsem vytvořil první prototyp, naučil jsem animátory, co potřebovali vědět k animaci her a další. Dokázali jsme opravdu dobře spolupracovat bez skutečného tření.“

„Většina z toho, co tam bylo předtím, byla v té chvíli pouze konceptualizována. Ale chtěl jsem udělat tuto hru úžasnou. Chtěl jsem, aby tato hra byla působivá a neuvěřitelná. Dostal jsem plnou kontrolu k diskusi a realizaci nápadů s animátory.“

"Všechny společnosti kromě jedné řekly, že chtějí podpořit hru," řekl Popovich VGC. "Byl to velký úspěch a všichni byli u vytržení."

„Po GDC se hovořilo o tom, jak bychom expandovali. Jaké volby bychom měli zvolit u plné hry. Vedly se hluboké rozhovory o rozpočtech, příběhu a herních prvcích. Rozléval jsem své srdce a mysl do studia. Ještě jsme nepodepsali smlouvu, ale bylo mi slíbeno, že pokud tam vydržím, přijde pozice a bonus.“

Následující měsíce viděly Popoviche bojovat s dluhy po měsících neplacené práce za svou práci na Kena, což ho přinutilo přijmout další práce na částečný úvazek, jako je práce na hře Blade Runner 2049 VR. Po jednáních o škrtech v rozpočtu dostal Popovič konečně možnost vzít si plat, i když o 50,000 XNUMX dolarů nižší, než na jakém se dříve dohodl.

„Tohle byl projekt, který mi měl udělat velkou věc, a najednou byl konec. Byla jsem v depresi, emotivní a cítila jsem nutkání se poškozovat. Ale měl jsem povinnosti – měl jsem lidi, o které jsem se staral ao které jsem se měl starat – takže jsem musel pokračovat,“ vysvětlil Popovich pro VGC.

„Doufal jsem, že hra nebude nikdy oznámena ani vydána. A pak jsem viděl oznámení PS5. Smutek a hrozné pocity se rozlévaly uvnitř. Plakal jsem, upřímně. Trailer, který jsme společně vytvořili před třemi lety na GDC, je téměř úplně stejný jako ten zobrazený. Nejen to, určité herní prvky, které jsem prosazoval, jsou tam vyleštěné a hezké.“

Vývojář Kena Ember Lab reagoval na Popovichova tvrzení v prohlášení pro VGC a uvedl, že „Brandonovo prohlášení obsahuje řadu falešných obvinění, která snižují úsilí těch, kteří pracovali na původním prototypu Unity“ a že bývalý hlavní designér byl „plně kompenzován za veškerou jeho práci, která se soustředila na migraci funkcí prototypu Unity na prototyp Unreal“.

Kena: Bridge of Spirits je exkluzivitou pro PlayStation 5, PlayStation 4 a PC. Bylo to odloženo na příští rok.

Více o tématech: Brandon Popovič, ember laboratoře, kena, Kena most duchů, příští generace, playstation, PlayStation 5, PS5, Sony