Lidstvo odloženo na 17. srpna

Ikona času čtení 1 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Lidstvo

Historická 4X hra Humankind od Amplitude ve stylu Civilizace byla odložena do 17. srpna, aby hru po zpětné vazbě zdokonalila. 

Vyhlášeno dne X, Chief Creative Officer Amplitude, Romain de Waubert, řekl: „Tato hra pro nás hodně znamená a více než cokoli jiného chceme splnit očekávání komunity od ní.“ 

"Hráči vždy byli srdcem filozofie Amplitudes a vydání hry 17. srpna nám poskytne více času na to, abychom mohli pokračovat v práci s komunitou a vylepšovat hru pro úžasný zážitek z prvního dne." Pokračoval ve zbytku oznámení. 

"Co nám naši hráči řekli o svých zkušenostech s OpenDev a co děláme, abychom jejich obavy řešili?" Tým Amplitude se zeptal sám sebe v a následný vývojářský blog

„Budeme pracovat na řešení tempa, vyvažování, diplomacie, dostupnosti a umělé inteligence (mimo jiné)“ Odpověděli, což je dobrým ukazatelem toho, jak se skutečně snaží využít zpětnou vazbu hráčů jako zdroj, kterým může být, zvláště po hrubé chyby, které jsme viděli v minulosti. 

Více o tématech: 4X, Amplituda, zpoždění, Lidstvo, Sega

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *