Vedoucí Xboxu Phil Spencer diskutuje o akvizici Minecraftu společností Microsoft

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Jak již víte, Microsoft dnes oznámil, že plánují získat Mojang, vývojáře franšízy Minecraft za zhruba 2.5 miliardy dolarů. Phil Spencer, šéf Xboxu, se dnes k akvizici vyjádřil následovně.

Dnes je pro náš tým neuvěřitelně vzrušující den, protože Mojang a franšíza Minecraft se připojují k Microsoftu. Minecraft je jedna z nejpopulárnějších videoher všech dob, s více než 100 miliony stažení, jen na PC, od hráčů od svého uvedení v roce 2009. Minecraft inspiruje miliony ke společné tvorbě, spojuje lidi po celém světě a je komunitou, která patří mezi nejaktivnější a nejvášnivější na světě.

Náš vztah s Mojangem začal, když jsme s týmem mluvili o uvedení Minecraftu na konzoli. Minecraft se rychle stal nejlepší online hrou na Xbox Live, s více než dvěma miliardami hodin odehraných na Xbox 360 za poslední dva roky. Tento pracovní vztah položil základy pro další příležitosti. Už dlouho jsme viděli neuvěřitelný potenciál Minecraftu.

Dále znovu potvrdil, že Minecraft bude i nadále dostupný na všech platformách, kde je aktuálně dostupný. Jedním překvapením pro mě je, že nezmínili, zda Minecraft přichází na tablety s Windows a zařízení Windows Phone.

V Microsoftu věříme v sílu obsahu spojovat lidi. Minecraft přidává rozmanitost do našeho herního portfolia a pomáhá nám oslovit nové hráče na různých platformách. Hraní je hlavní aktivitou napříč zařízeními a my vidíme velký potenciál pro další růst komunity Minecraftu a podporu franšízy. Proto plánujeme pokračovat ve zpřístupňování Minecraftu napříč platformami – včetně iOS, Androidu a PlayStationu, kromě Xboxu a PC.

Zdůraznil také, že Microsoft respektuje komunitu Minecraftu a příští rok budou v MINECONu pokračovat.

Komunita Minecraftu je vášnivá a různorodá a zahrnuje všechny věkové kategorie a demografické skupiny. Respektujeme značku a nezávislého ducha, díky kterému je Minecraft skvělý, a budeme pokračovat v tradici inovací, abychom franšízu posunuli kupředu. Naše investice do cloudu, Xbox Live a mobilních technologií umožní hráčům těžit z bohatších a rychlejších světů, výkonnějších vývojářských nástrojů a více příležitostí ke spojení s komunitou Minecraftu.

Jsme nadšeni, že můžeme potvrdit, že MINECON bude pokračovat příští rok. Budeme se snažit vytvořit ještě více způsobů, jak se živá komunita youtuberů, inovátorů, bloggerů a hráčů vzájemně propojit – osobně i online. V nadcházejících měsících budeme mít o co se podělit.

Viděl jsem mnoho lidí, kteří online komentovali, že Mojang nezapadá do celkové vize Microsoftu a že nemají zkušenosti s vývojem her. Každý by si měl být vědom skutečnosti, že masivně populární franšízy jako Halo, Forza a Fable byly vyvinuty uvnitř společnosti Microsoft.

Jedinečná vize, kreativní energie a inovativní myšlení týmu Minecraft z nich dělají, že se perfektně hodí k našim dalším globálním studiím. Microsoft Studios zahrnuje 343 Industries, Turn 10 Studios a Lionhead Studios, abychom jmenovali alespoň některé. Tato špičková herní studia v rámci Microsoftu, která měla velký úspěch s oblíbenými hrami a masivně populárními franšízami jako Halo, Forza a Fable. Jsme nadšeni, že můžeme přivítat Mojang v rodině Microsoftu a jsme nadšeni, že můžeme v nadcházejících letech podporovat úspěch a dlouhověkost Minecraftu.

Více o tématech: robot, aplikace, hry, ios, microsoft, Minecraft, mojang, okna, xbox, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *