Detaily Halo Infinite odhalené v Ask 343 Q&A

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Halo Infinite Banner

Skrze Zeptejte se 343 Q&A, byl kladen velký důraz na Halo Infinite's nový cyklus den-noc a jak by to ovlivnilo zážitek Halo. 

Byly zahájeny otázky týkající se dynamických povětrnostních systémů jako kompliment cyklu den-noc. Justin Dinges, hlavní umělec kampaně na Halo Infinite, hovořil o některých zajímavých systémech větru a mlhy, ale poznamenal, že „nešli jsme cestou dešťových bouří, bouřek a sněhových bouří.“

Zajímavé, Dinges pokračoval slovy: "Jsme ale opravdu nadšení z budoucnosti a z toho, co by to pro takové věci mohlo znamenat." Možná naznačuje budoucí obsah, potenciálně přivádí potopu zpět do boje spolu s typickými sněhovými bouřemi prstenu Halo.

Když dojde na samotný cyklus dne a noci, John Mulkey, hlavní světový designér, vášnivě vysvětlil, že „Budete-li se pohybovat světem v temnějších obdobích, skončíte tak, že uvidíte více hlídek fantomů, pohybujících se prostorem pomocí světlometů a podobně. věci." 

"Pravděpodobně se setkáte s více příležitostmi, kde v práci spí mručení, abyste se dostali na některé nepřátele." Mulkey dodal a šťastně pokračoval: "Udělali jsme něco, abychom upřímně zdůraznili skvělé věci, které by vypadaly dobře v temných prostorách."

Halo Infinite

Na otázku, zda se duální ovládání vrátí do franšízy Quinn Delhoyo – hlavní designér sandboxu odpověděl: „To teď není v kartách.“

„Kdykoli se pustíte do hry velikosti halo nekonečné, existuje tolik věcí, které můžete dělat. Myslím, že máme velmi talentovaný tým, kde můžeme dělat cokoli, ale ne všechno. Takže jsme se opravdu chtěli zaměřit na zbraně, přestřelky a granáty." Pokračoval ve vysvětlování. 

Naneštěstí pro fanoušky hraní za arbitra s melodickými tóny Keitha Davida Delhoyo odpověděl na další otázku: „Ne, v současné době neplánujeme podporovat elity jako hratelnou postavu v Infinite.“ Říká se, že Halo Infinite je příběh Master Chief a sparťanský příběh. 

Byly samozřejmě otázky ohledně titulku Halo Infinite, je to otevřenější svět. Pod vedením Toryho Mashburna, herního ředitele, popsal, že „Byli jsme velmi brzy inspirováni misemi jako Silent Cartographer z Halo Combat Evolved“, kde Mashburn upřesnil, že existuje obrovská škála hráčské svobody a výběru. 

"Takže když mluvíme o duchovním restartu této franšízy, chtěli jsme zachytit podstatu tohoto pocitu hráčské volby," vysvětlil Mashburn. 

Více o tématech: Zeptejte se 343, svatozář, Halo Infinite