Vedoucí Google Stadia si nemyslí, že omezení dat bude problém

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

google stadion controller

S platforma hladová po šířce pásma, kterou Google Stadia budeMnoho spotřebitelů v USA se obává nekontrolovatelných datových limitů, které omezují jejich internetové služby.

V rozhovoru pro GameSpotViceprezident společnosti Google Phil Harrison uvedl, že si nemyslí, že by limity dat byly pro spotřebitele v USA problémem.

„Datové limity [nejsou] univerzální výzvou,“ řekl Harrison.

„Poskytovatelé internetových služeb mají silnou historii držet se před spotřebitelským trendem, a když se podíváte na historii datových limitů na tomto malém počtu trhů – a je to ve skutečnosti relativně malý počet trhů, které mají [datové limity] – trend v čase , když se streamování a stahování hudby stalo populární, zejména v prvních dnech, kdy to nebylo nutně legitimní, se datové limity posunuly nahoru. Poté s vývojem televizního a filmového streamování se datové limity posunuly nahoru a očekáváme, že tomu tak bude i nadále.“

Forma streamování na Stadii samozřejmě nebude omezena pouze na uvedení exkluzivního Chromecastu. Prvořadou funkcí streamování na Stadii bude možnost streamovat hry přímo do telefonu na cestách prostřednictvím mobilních mobilních dat. Ale mnozí se ptají jak.

Harrison uvádí, že mobilní sítě se rychle přizpůsobují rychle se blížícímu snu 5G ve většině velkých měst.

„Na internetovém trhu se odehrává další velmi zajímavá dynamika, kterou je evoluce 5G, zejména v tom, čemu se říká pevná bezdrátová síť, která nemusí nutně provozovat 5G na vašem telefonu, ale jako způsob, jak přivést 5G do vašeho domova. Všechny podniky s pevným bezdrátovým připojením 5G, o kterých vím, nemají žádné datové limity a mají velmi vysoký výkon, takže to představuje konkurenční dynamiku. 50 dolarů měsíčně. To jsou náklady na pevné bezdrátové připojení Verizon pro minimálně 300 Mb/s až gigabit. Je to pro mě docela dobrá hodnota.“

Pomáhá také to, že na menší obrazovce, jako je smartphone, nebudou poklesy rozlišení tak patrné jako na velké televizi. Ti, kteří již vyzkoušeli mobilní streamovací služby, jako je GeForce Now pro tablet Shield, si všimnou, že nižší přenosová rychlost videa na takových zařízeních není strašná, pokud je vstupní zpoždění omezeno na minimum.

Harrison si je toho určitě vědom a poznamenává nevyhnutelný pokles rychlosti internetu v průběhu času, ale také uvádí, že Stadia nebude vždy potřebovat 35 MB/s pro hraní 4K/60.

"Viděl jsem matematické výpočty, které lidé dělali." Pokud vezmete 35mb/s, není to vždy 35mb/s, protože používáme kompresi. Někdy se stane, že ve skutečnosti spotřebovává podstatně méně dat, takže není správné násobit 35 Mb/s počtem sekund, které hrajete.“

Více o tématech: hry, Google Stadia, Stadia, xcloud