Ghost Story Games Kena Levina se údajně zasekli ve vývojářském pekle

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Ghost Story Games

Podle nového Bloomberg zprávu, nové, ish, studio Ghost Story Games Kena Levina trpí vývojové peklo uprostřed četných restartů a změn směru.

Ve zprávě několik zaměstnanců připíná problémy, které sužují studio, na samotného Levina a kritizuje jeho styl řízení, který často vedl k vyhoření poté, co odložil měsíce práce, aby se vydal novým směrem. 

Podle dřívějších zaměstnanců Levine často změnil názor na směřování své neohlášené hry poté, co hrál hitové indie tituly jako Dead Cells nebo Prázdné bastardytrval na tom, aby byla jeho hra přepracována, aby byla více jako ti nezávislí miláčci, než cokoli, co připravoval. 

Zatímco zaměstnanci byli údajně ponecháni vyhořelí, demoralizovaní a báli se o svou kariéru kvůli této nestálosti ve studiu, Levine se nenechal odradit díky svému vztahu s Take-Two Interactive, což jeho studiu umožňuje existovat jako „chyba zaokrouhlení“. ” vydavateli Grand Theft Auto. 

Tato finanční jistota umožnila Ghost Story Games zdánlivě celou dobu, kterou si kdy mohla přát, nicméně další Levineova hra se kvůli tomu nezdá blíž k vydání. V panelová diskuse z roku 2017 na EGX, Levine uvedl, že „téměř v každé hře, na které jsem kdy pracoval, si uvědomíte, že vám dochází čas, a pak hru uděláte“, ale bez žádného termínu v dohledu se zdá, že tvorba hry je pomalý proces. . 

Jediným rysem, který se zdá být v Levine's neohlášené hře konkrétní, je „koncept narativního lega“, ve kterém by se velké části hry měnily v závislosti na akci hráče, což je funkce, kterou jsme nyní viděli mnohokrát od založení Ghost Story Games v roce 2014. 

I když neexistuje žádné oficiální slovo o tom, kdy by mohla být vydána první hra Ghost Story Games, jeden zaměstnanec řekl Bloombergu, že odhadované vydání může být ještě dva roky.

Více o tématech: Vývojové peklo, Ghost Story Games, Ken Levine