Zakladatel Ghost Story Games Ken Levine vidí vyhazování práce jako „luxus“

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Ghost Story Games Ken Levine

Tvůrce BioShocku a zakladatel Ghost Story Games Ken Levine diskutoval o tom, proč neustále zahazuje práci uprostřed zpráv o vývojářském pekle. 

V rozhovoru s Arkádový útok, přepsal VGC, Levine diskutoval o své kariéře v Ghost Story Games a před ním a odhalil, co považuje za „nejdůležitější lekci ve hrách, se kterou se podle mě mnoho vývojářů potýká, což je, že musíte zahodit svou práci“. 

„Jako spisovatel se říká: psaní je přepisování. A v herním průmyslu je to luxus, být toho schopen,“ uvedl Levine v rozhovoru. „Měl jsem to štěstí, že jsem mohl mít ten luxus, a myslím si, že hlavní důvod je, že pokud je práce, kterou dělám, dobrá, je to proto, že jsem byl schopen říct ne, tohle nefunguje, jít dál a hodit je to venku.”

Levine to může chápat jako luxus ve své snaze o dokonalost, bez ohledu na to, kolik bývalých členů je Ghost Story Games Zaměstnanci kritizovali jeho styl řízení a stěžovali si na demoralizaci a vyhoření. 

V poslední Bloomberg zprávu, bývalí zaměstnanci prozradili, že měsíce práce na ohlášeném titulu Ghost Story Games byly často zrušeny, aby se vydaly novým směrem, který si Levine oblíbil poté, co hrál indie miláčky jako Dead Cells nebo Prázdné bastardy.

Stále není ani slovo o tom, jaký je neoznámený název Ghost Story Games nebo kdy bude vydán, ale bývalí zaměstnanci uvedli, že odhadované vydání může být ještě dva roky. 

V rozhovoru se Levine dotkl tohoto nedostatku oznámení a řekl, že nechce „dlouhé období budování zájmu a humbuku, protože by to skončilo docela neautenticky a myslím, že hráči chtějí vědět, co se dostávám a jediný způsob, jak toho skutečně dosáhnout, je oznámit blíž startu.“

„Jen tam nechceme jít a ukázat něco, co nakonec nebude úplně reprezentativní pro finální hru, jak jen můžeme,“ pokračoval v narážce na odhalení BioShock Infinite, které považuje za Irrational Games. debutoval příliš brzy.

Více o tématech: Ghost Story Games, Iracionální hry, Ken Levine

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *