Funkce: Zde je návod, jak se Kinect společnosti Microsoft používá ke zlepšení života

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Podle Světové zdravotnické organizace postihne každý rok mrtvice na celém světě patnáct milionů lidí. Zatímco mnozí toto trápení nepřežijí, asi pět milionů jedinců skončí trvale invalidou. Cévní mozková příhoda je hlavní příčinou dlouhodobé invalidity v mnoha zemích včetně Spojených států.

Těmto pacientům se doporučuje fyzikální terapie, aby se znovu získala ztracená funkce končetin a zlepšila se kvalita života. Zaměřuje se na snížení poškození a pomáhá jednotlivcům znovu získat mobilitu. Může také pomoci pacientům, kteří trpí jinými formami poranění mozku nebo jsou diagnostikováni s onemocněními, jako je roztroušená skleróza a dětská mozková obrna. Fyzikální terapie využívá mechanickou sílu a pohyb k posílení svalů a umožňuje lidem vykonávat větší kontrolu nad postiženými oblastmi svého těla.

[shunno-quote]15 milionů lidí utrpí každý rok mrtvici, 5 milionů pacientů skončí trvale invalidou[/shunno-quote]

Existují však i nevýhody. Léčba může být nákladná a omezená z důvodu časových omezení. Také jim chybí dostatečná intenzita k vytvoření trvalé změny. Někdy se to stává spíše formalitou než službou užitečnou obětem mrtvice, protože vyžadují mnohem více cvičení.

Časté návštěvy fyzikální terapie jsou pro většinu pacientů příliš nákladné. Mnozí si je nemohou dovolit kromě návštěvy specialistů pro jejich stav. To prostě není možné. Vzhledem k tomu je nutná nákladově efektivní a dostupná domácí terapie. Řešení spočívá v inovativním softwaru a zařízeních, jako je senzor Kinect společnosti Microsoft.

Vědci z The Ohio State University vyvinuli terapeutickou hru s názvem Recovery Rapids, která využívá Kinect ke sledování pohybu pacientů. Recovery Rapids je založen na pohybové terapii vyvolané omezením. Terapie vyvolaná omezením je forma rehabilitace, která zlepšuje funkci horních končetin u obětí mrtvice a jiných poškození centrálního nervového systému tím, že zvyšuje používání jejich postižené končetiny. Bylo prokázáno, že přináší zlepšení u pacientů bez ohledu na jejich věk nebo jak dlouho k poranění došlo.

Na rozdíl od jiných technik odrazuje omezení vyvolané používáním nepostižené paže a zaměřuje se na intenzivní používání oslabené končetiny k dokončení určitých úkolů. I když se míra zlepšení dosaženého touto metodou zmenšuje, pokud je pacientova končetina vážně postižena, je stále účinná u široké škály lidí a podporuje zotavení. Vzhledem k tomu, že terapie navozená omezeními je prospěšná pro tolik lidí, je její použití k vytvoření univerzální fyzikální terapeutické hry tou správnou volbou.

[shunno-quote]Terapie vyvolaná omezením je prospěšná pro tolik lidí, její použití k vytvoření univerzální fyzikální terapeutické hry je tou správnou volbou[/shunno-quote]

Pacienti mají přístup k Recovery Rapids kdykoli. Cena je také velmi nízká vzhledem k použitému vybavení. Pacient ovládá kajakáře a používá svou slabou ruku a paži k provádění jednoduchých úkolů. Pádlování na kajaku, procházení překážek a sbírání lahví z řeky – to vše podporuje sílu a pomáhá při zotavení. Existuje také mnoho dalších cvičení.

Jak již bylo uvedeno dříve, senzor Kinect hraje integrální roli, protože analyzuje pohyby pacienta a replikuje je na monitoru. Jednotlivec vidí, co dělá, a může korigovat svůj pohyb v závislosti na zpětné vazbě. Intenzitu hry lze také upravit v závislosti na pokroku pacienta. Pokud někdo vyžaduje specifické nebo přísné pohyby, Recovery Rapids lze změnit, aby to zajistil. Pacienti si také mohou nastavení sami upravit, pokud chtějí více přitlačit.

Podle Davida Maunga, jednoho z výzkumníků za hrou, byl první prototyp Recovery Rapids založen na původním senzoru Kinect. Starý senzor zachycoval pouze pohyby paží a ramen, takže kvůli jeho omezením bylo potřeba na ruku pacienta umístit rukavici s dalšími senzory. Tato rukavice analyzovala pohyby prstů pacienta. Nejnovější verze Recovery Rapids využívá nový senzor Kinect, který byl dodán s Xbox One, a díky němu je rukavice nadbytečná. Nové zařízení dokáže přesně sledovat pohyby prstů, takže rukavice již nejsou potřeba.

Mnoho jedinců mělo potíže nebo se necítilo nepohodlně navlékání rukavice, takže nový senzor zmírnil jejich obavy. Kromě zvýšení komfortu pacienta odstranění rukavice podstatně snižuje náklady na vybavení. Předtím bylo třeba pacientovi poslat drahou rukavici a někdo mu musel pomoci ji nasadit. Vyjmutím je vše levnější a dostupnější. Nyní musí pacient pouze stáhnout hru.

[shunno-quote align=”right”]Hra Kinect's Recovery Rapids byla stejně účinná jako tradiční fyzikální terapie[/shunno-quote]

Klinická studie s jedenácti oběťmi mrtvice, u kterých se projevila slabost paží, ukázala, že Recovery Rapids byl stejně účinný jako tradiční terapie navozená omezením poskytovaná fyzikálním terapeutem. Hra také vedla k podstatnému zlepšení rychlosti motoru. I když tato studie probíhala v malém měřítku a je zapotřebí mnohem více účastníků, aby se Recovery Rapids stal správnou a uznávanou formou terapie, počáteční výsledky jsou velmi povzbudivé.

Jak se však hraní této hry promítá do zlepšení v reálném světě? Pacienti, kteří hráli Recovery Rapids, byli lepší ve sbírání malých předmětů, jako je pero nebo pití z šálku. Mnoho účastníků také ukázalo výrazné zlepšení v rozsahu pohybu a používání paží. Většina pacientů považovala hru za účinnější než jinou rehabilitační terapii, kterou absolvovali v minulosti, a také ji považovala za příjemnější. Tradiční fyzikální terapie se může zdát jako fuška, ale Recovery Rapids je něco, co pacienti chtěli dělat. Podle některých účastníků hra zlepšila jejich motivaci k lepším výsledkům.

Než se Recovery Rapids dostane k pacientům po celém světě, bude to chvíli trvat, ale než se tak stane, je třeba vyřešit tři hlavní problémy. Prvním problémem je, že je potřeba mnohem více obsahu, aby mohl pomoci lidem s jinými typy zranění. Druhým problémem je, že pacient potřebuje větší kontrolu nad úpravou své terapie a také edukaci o tom, jaké typy cvičení mu pomohou. Vzhledem k tomu, že každý pacient je jedinečný, může to být docela obtížné. A konečně, tato data musí být zabalena ve formě, která poskytuje poskytovateli zdravotní péče pacienta smysluplná data o průběhu jejich obnovy.

Řešení prvních dvou problémů spočívá v kódování a vymýšlení jednoduchých návodů, ke kterým má pacient přístup prostřednictvím Recovery Rapids. Mít je ve formě instruktážních videí by bylo nejlepší, protože většina lidí klasické videohry nehraje. Poslední otázka je poměrně komplikovaná, protože k posouzení kvality pohybů pacienta jsou vyžadovány podrobné informace o cvičení. Tento problém by mohlo vyřešit přidání zařízení, jako je Microsoft Band.

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Band také hraje obrovskou roli[/shunno-quote]

Microsoft Band dokáže monitorovat mnoho zdravotních statistik a přiložením na postiženou paži umožní zdravotníkům přístup k informacím o kvalitě cvičení. Zařízení také analyzuje pohyby a data z akcelerometru a gyrometru lze použít k určení, jak efektivní je rutina. Pokud má pacient potíže s pohybem paže nebo pokud necvičí tak intenzivně, jak by měl, údaje z pásma oznámí svému lékaři. Nashromážděná data by mohla být použita k přizpůsobení fyzické terapie pacienta. Využití této technologie je celá řada.

Recovery Rapids je jen jedním příkladem toho, jak zařízení Microsoft zlepšují kvalitu života lidí na celém světě. Vzhledem k tomu, že společnost vstoupila do oblasti zdraví, mají jedinečnou pozici k tomu, aby drasticky změnila oblast zdravotnictví. Microsoft by se měl zaměřit na vývoj cenově dostupných produktů s působivou řadou senzorů. Výzkumníci pro ně najdou využití. Kdo by si pomyslel, že periferní zařízení pro videohry může jednoho dne pomoci při obnově poškození mozku? Doufejme, že Microsoft využije této příležitosti a uvidíme, jak jejich produkty v budoucnu pomohou jednotlivcům s jinými nemocemi.

Více o tématech: vlastnost, zdraví, zdraví microsoftu, microsoft kinect, průzkum společnosti Microsoft, Články vyžadující průzkum, okna, xbox, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *