Epic CTO říká, že Xbox Series X a PS5 vykreslí grafiku ve filmové kvalitě

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Celoživotní cíl her vykreslovat jako „život“grafika filmové kvality“ bude konečně dosaženo této generace podle CTO Epic Games Kim Liberi.

V rozhovoru pro Official PlayStation MagazineLiberi vysvětlil, že nedávno odhalený Unreal Engine 5 pomůže vývojářům dosáhnout tohoto stavu vizuální věrnosti prostřednictvím softwarové technologie Nanite.

Technologie Nanite společnosti Epic je cíleně navržený kus dynamického softwaru, který vytvoří LoD pro hry založené na 3D aktivech v plné „filmové kvalitě“, což je zásadní metoda šetřící čas, která by měla pomoci snížit „neudržitelný“ herní průmysl.

„Bylo mým celoživotním snem, že počítačová grafika v reálném čase a zejména hry mohou být stejně uvěřitelné a realistické jako film,“ řekl technický ředitel Epic Kim Liberi.

„Grafika nové generace a výpočetní výkon nejen učiní hry pohlcujícími, ale také umožní zcela nové herní koncepty, které mohou využívat plně dynamické prostředí a osvětlení, mnohem vylepšenou fyziku, chytřejší AI a bohatší zážitky pro více hráčů.“

Epic CTO vysvětlil, že evoluce Unreal Engine ve spolupráci s filmovou produkcí – umožňující 3D sady v reálném čase na show jako The Mandalorian – umožnila vývojářům konvergovat na obou médiích.

„Filmový průmysl po mnoho let experimentuje s Unreal Enginem pro předvizualizaci a návrh filmových záběrů a loni Jon Favreau a LucasFilm udělali skok k použití Unrealu ke generování finálních pixelů pro vizuální efekty ve fotoaparátu v The Mandalorian,“ řekl.

„Přesto je tu stále problém, že filmový průmysl vytváří téměř nekonečně složitá aktiva a pro obsah v reálném čase potřebujeme zjednodušené polygonové sítě a normální mapy. S Nanite, novou průlomovou technologií v Unreal Engine 5, jsme odstranili překážky.

"Nyní můžete vytvářet prostředí s kinematografickými prostředky v plné kvalitě a engine odvede veškerou těžkou práci, což vede k některým skutečně fotorealistickým výsledkům."

Více o tématech: Epic Games, příští generace, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox Series X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *