Navzdory posunu Applu k AR zůstává Oculus VR prozatím exkluzivitou pro Windows
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Apple přinesl AR a VR do iOS a MacOS s iOS11 a MacOS High Sierra s ARkit, ale jeden velký výrobce Augmented Reality zatím nekouše. Oculus opustil Apple MacOS i Linux v roce 2015 kvůli nedostatku adekvátní hardwarové podpory pro VR v počítačích firmy. Zatímco Vive a SteamVR slibují svou podporu MacOS po oznámení WWDC společnosti Apple, Oculus se ještě musí vyjádřit. V prohlášení vydaném pro Road to VR mluvčí firmy poznamenal, že „jsme odhodláni zpřístupnit PC VR co největšímu počtu lidí, ale v tuto chvíli nemáme žádné zprávy o podpoře MacOS“.
Stojí za zmínku, že jediné počítače Mac, které podporují VR, jsou ty nejvyšší třídy, které dominují méně než 10 % z méně než 10 % podílu společnosti Apple na trhu s počítači, což z něj činí podmnožinu podmnožiny počítačů.
Na druhou stranu související pokroky v AR na zařízeních Apple budou mít mnohem širší, angažované a co je důležitější, skutečné publikum, než potenciální publikum získá z obchodu Windows. Schopnost společnosti Apple přitáhnout publikum k novým technologiím, jako jsou duální fotoaparáty, náhlavní soupravy Bluetooth, tablety, a udržet je v aktivním zapojení, nákup a používání těchto produktů je tak působivé, že některé firmy rády dovolují společnosti Apple převzít náklady na vzdělávání spotřebitelů o funkcích produktů namísto spěchání. být „první“. Mohl by Oculus v tuto chvíli dělat totéž a nechat Apple vybudovat poptávku po AR a VR v jejich počítačích, než se rozběhnou, aby sklízeli výhody? Kdo ví.