Kreativní ředitel projektu Darwin obviněn z tápání a obtěžování zaměstnanců

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Simon Darveau Projekt Darwin

Kreativní ředitel společnosti zaniklý titul battle royale The Darwin Project Simon Darveau byl obviněn z psychického a fyzického obtěžování zaměstnanců ve studiu Scavengers. 

Podle GamesIndustry.biz se devět současných a bývalých zaměstnanců studia Scavengers vyslovilo proti údajnému obtěžování na pracovišti, ke kterému došlo v průběhu čtyř let.

Darveau, dříve známý svou prací na Assassin Creed franšíza, údajně vytvořila nepřátelské pracovní prostředí pro ženy, kde mužští zaměstnanci často degradují zaměstnankyně. Darveau není jen aktivátorem, byl popsán jako podněcovatel mnoha situací.

Na studiovém večírku v lednu 2019 byl Darveau údajně „obzvláště opilý… v režimu plného predátora“. Kreativní ředitel a spoluzakladatel údajně na akci nevhodně osahával několik zaměstnankyň, což vedlo k tomu, že dvě z obtěžovaných obětí opustily společnost.

Kromě rozšířeného sexuálního obtěžování má Darveau často degradované zaměstnance, křičí na ty, kteří s ním nesouhlasili, vyhrožuje zaměstnancům, že budou propuštěni, a máchají planými sliby povýšení a zvýšení, aby si vynutili více práce.

Scavenger Studios Projekt Darwin byl původně odhalen na E3 fázi Xboxu, ale partnerství hry s Xboxem nebylo plynulé. Darveau údajně křičel na zástupce Xboxu během telefonního hovoru poté, co společnost požadovala, aby se ve hře Battle Royale vešla celá výstava pro 10 hráčů.

"Křičící zápasy jsou běžné," prozradil zaměstnanec. „Vyskytují se na schůzích a křičí na lidi do té míry, že to můžete slyšet i mimo zasedací místnost před COVIDem. Post-COVID je ještě hroznější, protože všichni volají, takže nyní je vystaven nejen lidem, kteří procházejí zasedací místností, ale všem, kdo jsou připojeni. A oni [Darveau] jsou někdy ti, kdo přerušují nebo odřezávají lidi, aby řekli, co chtěl říct, nebo zavrhli něčí nápad. Sledovat spolupracovníky, jak na sebe křičí, místo toho, aby to zastavili, je nepřijatelné. Hovory byly chaotické a stresující, jen dovolili lidem, aby na sebe křičeli a uráželi se.“

The Darwin Project není posledním titulem pro Scavengers Studio. Studio v současné době pracuje na sezóně, v jejímž čele stojí Kevin Sullivan místo Darveau, ale Darveau stále pracuje na sezóně, když je „znuděný nebo frustrovaný jinými úkoly“.

Od té doby, co se Darveau připojil k týmu sezóny, se titul změnil v zaměření a rozsahu poté, co slíbil společnosti Sony již ořezané a neplánované funkce – jako je větší herní svět, značky cílů a questy.

"Ani nevím, co bylo oznámeno, protože je to tak odlišné od toho, co jsme plánovali," řekl zaměstnanec. "Ani tu hru nepoznávám."

"V každé hře je to stejný vzorec," řekl další. „Vytvoří vizi hry, prodá ji týmu, aby byl tým nadšený, a pak ji prodá vydavatelům, ale neexistuje žádný design, žádný konkrétní plán a nakonec z toho nikdy žádná hra není. Lidé, kteří na hře pracují, se snaží udělat maximum, ale celá společnost je postavena kolem — stavíme prototypy, získáváme peníze od vydavatelů a opakujeme. Neexistuje skutečný cíl vydat kvalitní hru, neexistuje žádný proces, jak to udělat.“

Více o tématech: e3, Scavengers Studio, sexuální obtěžování, Simon Darveau, Projekt Darwin, toxické pracovní prostředí

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *